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[일반]델피나(버그 수정 후) / 영상 추가

작성자 정보
작성자
Polaren
작성일
2021.08.28 19:00
조회
947

먼저, 앞서 썼던 글들의 검증 과정에서 발생한 오류(치명상 시 딜 증가 적용)에 대해 어제 저녁

픽스(19:15)되었다고 하여 다시 작성하게 되었습니다.


1. 캐릭터의 장/단점

   가. 장점 : 낮은 확률이지만, 상태이상 저항 무시를 통한 치명상 디버프 부여, 치명상시 높은 뻥뎀,

              충전스킬 사용을 통해 배율 데미지를 연속으로 넣을 수 있음.

              (1번 스킬 2회, 4번 스킬 3회)


   나. 단점 : 치명상이 없으면 딜의 부재, 레이피어 스탠스, 엉거주춤한 자세, 버그의 픽스 여부



2. 치명상 / 자가버프에 대하여

   가. 테스트 기준 : 몬증 82%, 기타 스킬데미지 증가 등 없음. 공증은 영향 x로 판단.


   나. 테스트 결과

구 분

A

B

C

D

치명x 자법x

치명x 자법o

치명o 자법x

치명o 자법o

힘 85

1,305,931

7,759,514

4,309,573

11,639,272

힘 129

2,496,956

14,836,287

11,535,940

25,963,502

힘 169

3,119,447

18,534,969

18,155,184

37,069,938

       - 치명x 자법x : 치명o 자법o 배율

         [힘 85]  8.912xxx배

         [힘 129] 10.398xxx배

         [힘 169] 11.883xxx배

       - 이전 테스트와 다르게 힘이 높을수록 배율이 증가하는 모습을 보여줍니다.

       - 하지만, 자법 있을 때 치명 유무의 차이는 기존과 큰 차이가 없습니다.

         : 힘 85(1.5배), 힘 129(1.75배), 힘 169(2배)

       - 치명o 자법x 상태에서 자법이 들어갈 경우, 딜 증가폭은 힘이 높아질수록 배율은 낮아집니다.

         : 힘 85(2.700xxx배), 힘 129(2.250xxx배), 힘 169(2.041xxx배)


   다. 검증 과정

       - 각각 기본데미지를 판단했을 때, 치명x 자법x 데미지에서 몬증 82%를 제외한 값(n * 100 / 182)을 구하면

         : 힘 85(717,544), 힘 129(1,371,953), 힘 169(1,713,981) 정도의 값이 나옵니다.

       - 자법의 스킬 데미지 증가 배율을 구하려면 각각 위의 값에 몬증 182%를 더한 값(n * 2.82)과 비교를 하면

         : 힘 85(2,023,475), 힘 129(3,868,909), 힘 169(4,833,428) 정도의 값이 나옵니다.

         : 이 값을 위 B의 값들과 비교하면 3개 모두 약 3.83474xxx 의 배율이 나옵니다.

         : 약 2.823474xxx 의 데미지가 증가한 것이고, 자법은 3레벨이므로 렙당 약 90% 정도 스킬 딜 증가입니다.

       - 치명상 스킬 딜 증가가 제대로 적용되는지 알아보기 위해 A의 값에 200 + 3*힘을 적용했을 때, 제대로

         C의 값이 나오는 것을 알 수 있습니다.


   라. 추가적인 문제점 발생

       - 치명o 자법o 상태의 딜이 정상적인가를 보기 위해 테스트 해봤습니다. [스뎀증 2.834배 적용]

         : 계산상으로는 힘 85(12,411,998), 힘 129(28,838,853), 힘 169(41,828,493)의 값이 나와야 합니다.

         : 하지만 D의 값을 보면 값이 많이 부족합니다. 대략 6% ~ 13%.

         : 유추할 수 있는 점은, 추가 합산되는 계산이 있다는 것이고, 자법의 배율도 사실 렙당 100% 정도이지만,

           이미 어떠한 요소와 합산되어 있기에 배율이 낮아지는 것처럼 보인다는 것입니다.

       - 늙고 지치어 더이상 알아내기는 귀찮고, 이제는 정상 작동하는 것으로 판단되니 그만두렵니다 ㅋㅋ



3. 미션에 활용 가능성

   가. 수정 전과의 비교

       - 사실 제가 전에 찍은 영상은 한 마리가 스킬을 안 찍기도 했고, 원정대도 없어서 정확히 비교가 안 됩니다.

       - 이전보다는 빨라졌는데 이게 운의 요소인지, 버프 영향인지, 수정의 이유인지는 모르겠습니다.


   나. 미션 소요시간(인추 무기만 사용, 혼탑은 위자x)

       - 하드 혼탑(11분), 로열 1번(2분 30초), 로열 2번(5분), 로열 3번(6분)

       - 종추만 있다면 의외로 쓸만할 것 같습니다. 미션 도는 거 자체가 지루하진 않아요.

       - 이속만 빨랐다면 청하의 상위라고 보지만, 이속이 평범하여 약간 다릅니다.


   다. 상위 미션에서의 포지션(딜러? 디버퍼?)

       - 치명상 스킬은 2가지가 있습니다. 10m 원거리 단일스킬(상저무시 30%), 접근스킬(80%).

       - 기존 브루니보다 나을 것으로 보입니다만, 안정적인 걸 원한다면 브루니는 유지해야 할 필요가 있습니다.

       - 3타 스킬을 잘 활용하면 서브 딜러 개념으로 활약은 가능할 것 같습니다. 단, 레이피어.

         * 치명상 - 5번 1회(3타), 4번 3회(3타)



4. 총 평

   가. 레이피어 맞출 필요

       - 캐릭이 지루하진 않은데, 굳이 종추 맞추면서 할 필요가 있는지는 의문입니다.

       - 일반 미션들은 클로에가 아직 좋고, 상위 미션에는 사실 %방무 달린 사딜이 편하니까요. 공중도 되고.

       - 디버퍼로 활용한다면, 공등만 맞춰도 될 것 같습니다.


   나. 캐릭 자체는 필요한가? 필요없는가?

       - 있으면 좋을 것 같습니다. 단, 치명상을 걸기 위해 많은 노력을 해야 합니다.

       - 스킬을 자주 써줘야 하므로, SP 관리가 중요하고 3델피나가 아닌 2델피나 + 버퍼로 운용해야 합니다.

         * 포션 못 먹는 월미의 기준입니다.


   다. 최근 나왔던 디카자와 비교한다면?

       - 킵 / 버퍼 / 일반미션 클로에 디버퍼 : 디카자 승리, 사냥 / 미션 / 주요미션 디버퍼 : 델피나 승리



5. 영상(하드 혼탑 / 로열 3종)

   https://youtu.be/nsA6ZYRtETA

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