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[일반]비앙카에 대한 고찰(좀 길어요)

작성자 정보
작성자
Polaren
작성일
2021.03.26 18:01
조회
3469

1. 캐릭터의 특성

   가. 스킬 크리티컬 보유를 통한 순간 데미지 증폭 가능

   나. 기존 %데미지 증가 또는 스탯비례 스킬 미보유 대신 4배 고정 데미지 보유

   다. 단순한 스킬 구성을 통한 딜사이클 간편화


2. 해당 캐릭터의 장ㆍ단점

   가. 장점

       1) 스탯(기술) 비례 데미지 증가 스킬이 없음으로 인한 조합 고착 방지

          가) 아니스가 강제되지 않는 사격 딜러

          나) 악세사리 고착 방지 : 민첩 악세 사용 가능

       2) 4배 데미지 + 스킬 크리티컬을 통한 딜 증폭

       3) 원거리 딜링(스킬별 16m, 18m, 18m)을 통한 생존성 보장

       4) 높은 방어력 무시 : 스탠스 및 직스를 통한 방무10% + 관통50

   나. 단점

       1) 성장의 한계 : 기술비례 딜 증가 스킬이 없음으로 인해 발생하는 초고스펙 유저의 한계

          * 4배 데미지로 인해 사실상 큰 제한은 없음. 하지만 너프의 경우 정도에 따라 나락으로 쳐박힘.

       2) 긴 캐스팅 및 시전시간, 쿨타임으로 자리 선정이 중요하며, 리프가 반필수가 됨.

       3) 얼굴 얼굴 얼굴 얼굴 얼굴 얼굴 얼굴 얼굴 얼굴 얼굴


3. 추천 스탯 및 스킬

   가. 추천 스탯 : 기술

   나. 스킬 : 1번 또는 5번을 버림.

       * 1번 선택시 평타에 플랜 버프 확률을 높임(16% → 20%).

       * 5번 선택시 방무 500짜리 스킬의 딜이 증가함(실질적 데미지 약 5% 증가).

       * 플랜버프는 어차피 대부분 1번 스킬을 눌러서 쌓고, 5번 스킬은 딜링이 아닌 쿨감소용(2ㆍ3ㆍ4번 10초)

       * 저는 1번 버렸음.

   다. 딜 사이클(플랜 ABC 버프 다 보유했을 경우)

       : 4-3-2-리프-4-3-2-5-1-1-4-3-2

         * 2, 3, 4번은 각각 20, 25, 30초의 쿨타임이 있으며 사용 후 5번 스킬 사용 및 자법 2회 사용시 쿨타임은

           약 1~2초 정도 남게 되어 지속적인 사용이 가능함.


4. 캐릭터 활용 가능 여부

   가. 주요 하드미션

       1) 하드티그 : 물리 딜러들의 무덤임에도 활약이 가능함. 하지만, 다인팟(딜러가 3~4명인)일 경우에는

          비앙카로 딜을 해도 문제가 없으나 2인딜러 등 소수팟의 경우에는 그냥 코C가 훨씬 유용함.

       2) 하드블네 : 코C 하세요.

       3) 하드로열 : 하드티그와 동일하게 디버퍼를 보유했거나 다인팟으로 딜이 부족하지 않을 경우에는

          비앙카 지장 없지만, 소수팟일 경우에는 코C가 나음. 로열 3번미션 사나 소령 잡긴 좋음.

       4) 하포왜곡 : 여기 비앙카로 딜 갈 장비나 버퍼ㆍ디버퍼 구성을 할 바에 현샤나 사리엘을 한다면

          솔로 딜링으로 2팟 3팟 충분히 가능합니다. 그냥 마딜 하세요.

       5) 퀴리타워 : 딜러 2가문 이상의 구성이라면 비앙카 가도 됩니다. 마딜+비앙카 등. 하지만, 혼자서

          딜을 할 경우에는 그냥 현샤 쓰세요. 여기도 탱+현샤+버퍼 면 3명으로 손쉽게 돕니다.

   나. 주간 미션

       1) 샬롯길 : 나쁘지 않을 것으로 판단 됨. 전 이미 다녀와서 못 가지만 다른 인원의 딜량을 본 이후에

          말씀드리겠음. 하지만 이미 코C로 솔로딜링가도 10분이면 깨는거 굳이 얼마나 더 줄일 수 있을진

          모르겠지만 템 팔면서까지 맞출 필요는 없을 것 같음.

       2) 하늘길 : 주말에 가보고 말씀드릴게요. 기본적으로는 저격수 구간인 막페의 딜링은 코C가 죽어도

          사딜을 못 따라오긴 하는데, 일반 구간에서도 나쁘지 않을 것 같음.

       3) 하드아포 : 코C 딜러 5명만 제대로 갖춰도 녹임. 굳이..? 정 쓴다면 보험용.

   다. 월간 미션(아직 천마수는 안 가봤기에..)

       1) 명마수는 최종보스 전까지는 딜을 잘 할 것으로 예상되지만, 최종보스를 모르겠음. 방어가 너무

          높기때문에 스가네를 넘어설 수 있을지는 모르겠음. 해델도 써봤지만, 무기가 발템이었기 때문에

          좀 별로였음. 죽으면 딜로스도 너무 심하고.

       2) 해마수는 매우 좋을 것으로 예상.


5. 총평

   가. 굳이 템 다 처분하고 맞출 필요는 없습니다. 마롱이가 할 수 있는 걸 비앙카가 못 하는 게 있는데

       비앙카가 할 수 있는 걸 마롱이가 못 하는 게 많지 않습니다.

       * 위 설명 외에 예를 들어 로열솔플 등의 경우는 그냥 마롱이가 나음.

   나. 이 캐릭은 초반에나 극후반 세팅 유저들한테나 좋은 것 같음. 여기서 초반ㆍ후반은 미션의 규모도

       포함되는데, 4~6인등 소수를 가는 미션에서는 큰 의미가 없음. 랭미 정도나 아니면 버퍼나 디버퍼

       등을 최대로 꾸려가는 미션에서는 좋을 겁니다.

   다. 위 2가지의 이유는 4배 데미지라는 녀석 때문인데, 스탯비례 데미지 증가라는 옵션의 실체에 대해

       어느정도 아신다면 이해하실 겁니다.


6. 3줄 요약

   가. 편하고 쓸만한 캐릭인데, 다 팔고 맞출 필요는 없다.

   나. 얘가 활동할 곳에서 더 잘 노는 애들이 있다(넘을 수 없는 코Cㆍ현샤).

   다. 얼굴 좀




아래는 미션 돌며 활용한 무기


 

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Polaren
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