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[일반]코T에 대해서... (운영진분들께)

작성자 정보
작성자
Polaren
작성일
2020.11.28 19:52
조회
694

먼저, 기술이 왜 높냐고 징징거린건 죄송합니다. 오래된 게임 시스템에서 된다고 생각을 못 했어요.

그런데 가능했다면 좀 더 일찍 해주시지... 이제 와서 하면 유저들 혼란만 더 할텐데요.


아무튼, 사과로 시작해서 본론을 들어가겠습니다.

코드네임 T(이하 코T)의 문제점에 대해 몇 가지 지적하려 합니다.

주(main)는 컨셉에 대한 지적입니다.



1. 캐릭터의 컨셉과 스킬 구성의 괴리성


  가. 스택은 도대체 왜?

  토라의 컨셉은 은신, 복수, 암살이라고 봅니다. 직업스킬에 "은신"이 달린 이상 누구나가 PVP에서도 강력한 힘을 보일 것이라 생각을 했을 것이고, 랄프ㆍ칼리 등 같은 은신 캐릭터들처럼 은신을 한 경우 데미지 가산 등이 있을 것이라고도 생각했습니다.

  하지만, 그런 것이 없었습니다. 그저 "스택"을 쌓고 스택에 비례해서 5번 스킬에 데미지가 추가되더라구요. 이녀석이 진정한 사격딜러급(레지스탕스 케스 정도) 평타 사거리에 초기 공속 제한이 100이라는 개념만 없었어도 한 10%는 이해하겠습니다. 하지만, 평타 사거리도 짧고 스킬에도 스택이 5씩 쌓이는데 이걸 언제 올립니까? 무려 100이라는 수치를...

  이 게임은 그라나도 에스파다이지, League of Legend가 아닙니다. 평타 비중이 높은 롤에서도 100스택을 쌓게 하는 경우는 특정 몇몇 아이템을 제외하고는 없어요.

  은신 캐릭이 스택을 쌓고, 그것도 무려 최대치 100을, 게다가 스택에 비례해서 데미지를 넣어야하는 구조는 이해할 수가 없습니다.


  나. 왜 1번 스킬이 가장 셉니까?

  일반적인 캐릭터들은 1번 스킬은 견제기이고, 주력 데미지 스킬은 4~5번에 분포해있습니다. 하지만 코T를 영입하고 스킬을 찍으면서 보니까 1번이 제일 높아요.

  10렙 기준 데미지는 이렇습니다. (1번: 2420%, 2번: 900%, 3번: 1224%, 4번: 530%, 5번: 1596%)

  아니 도대체 왜요..? 아무리 스택을 쌓고 집중시킨다고해도 여태껏 1번 스킬이 딜 더 높은 경우는 제가 알기로 거의 없었습니다. 게다가 1번은 방무 60, 5번은 방무 55에요. 이거 좀 잘못된 것 아닙니까?

  4번 스킬이 풀차징하면 좀 세긴 하던데, 그거 좁은 지면 지정이고 어떤 은신 캐릭이 5초동안 차징하고 있어요. 대상이 안 움직이는 허수아비도 아니고.


  다. 직업스킬에 시전시간이 너무 깁니다.

  코T의 직업스킬(이하 직스)에 5초라는 은신 기능이 있습니다. 재충전 20초, 3번 사용가능. 설명만 보면 꽤 쓸만해요. 그런데 큰 문제가 뭐냐면, 시전시간이 1.7초입니다. 빡세게 돌린다고 해서 은신 운용 가능시간이 3초 정도 되는데요. 얜 이속한계 돌파같은 스킬이 있는 것도 아니고, 1.7초면 적이 지면지정 스킬 쓸 경우 그냥 죽어요. 어떻게 살아서 운용해도 그 3초 안에 끝을 봐야 합니다. 아니면 이어서 은신 쓰며 다닌다던가...

  옆동네 코V는 무지막지하게 짧은 시전시간으로 여기저기 휩쓸고 다니는데 코T는 말로는 복수ㆍ운명 이러고 있고 그냥 길가다 로드킬 당하는 고라니랑 다를 게 없다고 봐요.(말이 좀 심하긴 한데, 생각했던 컨셉과 너무 동떨어져서 그렇습니다.)



2. 스탯은 왜 기술?

  여태까지 이 게임의 캐릭터들 스탯은 "무기"를 따라 찍었습니다. 그런데 이번에 갑자기 바뀌었어요. 여태껏 가능하던 것을 이제서 바꾼건데, 왜 그러셨어요... 가뜩이나 아직도 스탯에 대해 혼란에 가득찬 유저분들 많은데, 이 캐릭터를 통해서 더욱더 나락으로 빠지게 되었습니다.

  제가 얼마 전에 자벨린 캐릭을 왜 기술로 내놓냐고 한 것도 이 이유이기도 하고요. 물론 정확히 확인 안 하고 일단 뭐라고 한 것은 잘못됐기에 죄송합니다만,  굳이 이렇게 할 필요가 있었을까요...?


  제가 생각했던 최악의 경우 3가지가 무엇이냐면,

  3위. 데미지 공식에는 힘이 적용되고, 기술 비례 데미지 증가 또는 방어력 무시가 들어간다.

  2위. 기술로 데미지 공식이 적용된다.

  1위. 기술은 관여 안 한다.


  이거였는데, 2위가 선정 됐어요. 요즘 그라 운영이 매우 좋게 바뀌고 있어서 정말 기뻤는데, 마리아 영입퀘의 상태나 코T의 설정붕괴를 보며 또 한탄만 늘어갑니다. (고핍은 뭐 원래 답 찾기가 어려울 것 같으니 패쓰)



3. 왜 얘만 차별하나요?

  동계열 코드네임들은 나오자마자 다 때려부수고 다녔습니다. 예를 들어볼까요..?

  가. 평타와 상태이상저항을 달고 평타로 몹들을 다 패죽이면서, 쟁판에서는 "나에게 죽는 것을 영광으로 알아라" 라며 따닥 한 방에 연갑을 죄다 녹여버리고 생태계 교란하던 코드네임 L.

  나. 거의 없는 시전시간과 초장거리 니킥으로 밀리들 뚝배기까지 깨버리고, 상위 포식자라고 할 수 있는 사격 캐릭터들을 역으로 잡아먹는 코드네임 V.

  다. 이쁜 외모와 광범위, 단점이라고는 "빙ㅅ팔(오타에요 오타)밖에 없다.", 각종 상위 미션들을 휩쓸고 다니며PVP(레이드 쟁판)에서도 코V와 시에라를 통합시키며 뉴메타 죽창으로 군림한 코드네임 C. (아 얘 때문에 렉 더 심해짐)


  와.. 정말 멋진 코드네임들이에요. 인정해줄만합니다. 그런데 얜 왜... 남캐 자벨린도 서러운데 성능이라도 좋던가...

  뭐 연갑 죽창은 잘 잡을 것 같기는 합니다만, 그럼 그냥 코V나 일반적인 사딜들이 낫지 않을까요.

  사냥에서는 솔직히 잘 모르겠습니다.



이번 글도 약간 주절주절 징징글이긴 한데, 솔직히 성능... 뭐 못 써먹을 정도는 아닐 것 같습니다만, 캐릭 컨셉과 스킬의 구성이 너무 동떨어져서 그래요...

(절대로 린든 400개 깠는데 간신히 코T 먹어서 이러는 건 아닙니다.)


아무튼 글은 여기까지만 쓰겠습니다. 건승하십쇼.

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