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[일반]무능한 운영자분들에게

작성자 정보
작성자
Polaren
작성일
2020.08.06 17:49
조회
1604

그라나도 에스파다가 출시된지 어언 14년이 지나, 이제 15년차에 접어들었습니다.

초기에 웅장하고 짜임새 있던 스토리 라인에서 벗어나 갈피를 못 잡고 있는 이 게임의 시나리오와 구성을 보면

개발, 보수의 과정에서도 동일한 듯한 모습이 투영될 뿐입니다.


무능하다고 표현한 것은 단지 일을 안 한다는 뜻이 아닙니다.

사용자의 니즈(Needs)를 충족하지 못 하는 방향으로, 잘못된 방향으로의 소통 없는 업데이트를 하고

이 업데이트라는 눈가리개 속에서 소비자를 우롱하는 실태에 조소를 금할 수 없습니다.


얼마 전에도 썼지만, 이제 GE에서의 장기 전략은 없는 것 같습니다. 그저 현재 상태에서 최대한 뽑아낼 수 있는 만큼만

유지ㆍ보수를 하며 유저들의 소비와 지출을 강요하는 단기화 전략만이 남은 것 같습니다.


단적인 예로 보면, 청하 이후로 출시되는 캐릭터들의 무기는 죄다 비주류 무기 군이었습니다.

최근 들어 스탯 비례 스킬들을 부여 받아 소위 말해 "떡상"된 캐릭터들이나 린든 캐릭을 보자면,

크리스티나(캐논), 수호자 아니아(통파), 스캐빈저 예가네(대검) 등이 있습니다.


기존 주류 무기들에서 거의 사용되지 않던 캐릭터들을 강요한 것은 아니지만 과거와 달리 부상한 모습은

새로운 체계에 대한 소비를 강요하는 것이나 마찬가지죠.

다음 린든 캐릭터도 그다지 사용하지 않던 무기를 사용할 것으로 예상됩니다. 가끔은 주류 무기도 나오겠죠.

하지만, 수니아를 등장시키며 짧은 역사의 뒤안길로 사라진 해델을 보면 미래는 뻔합니다.


이번 업데이트를 보며 참으로 어이없는 심정을 많이 느꼈습니다.

이미 이 게시판에도 썼지만, 당신네들은 관통과 면역 시스템에 대해서 잘 알지 못하는 것 같습니다.

아니, 알고 했다고 해도 문제입니다. 기존 나름의 헤비 유저들에게 제대로 빅엿을 선물해주신 거니까요.


* 몇몇 유저분들께서는 얼마나 우려먹냐, 다 해먹어라, 더러운 x들 이라고 할 지 모르겠지만

  누구나 같습니다. 자신이 보유한 재산의 가치가 줄어들면 반발할 수 밖에 없는 것이죠.

  단순 캐릭터 밸런스 조정으로 무기류 가치가 바뀌어도 난리가 나는데, 한 두푼도 아닌 몬반이라면? 당연한 겁니다.


탈로스반지와 오토바론반지의 기본 옵션(관2 / 면2)이 사라지고, 강화옵션만이 생긴 줄 알았는데,

여태까지의 업데이트 내용이나 전례를 보아하면 기본 옵션도 유지되고 강화옵션(증ㆍ관 / 면ㆍ방)이

추가로 생긴 것으로 보입니다. 즉, 최종 관5 or 면5.


* 기본 옵션 없이 강화수치만으로 적용된다면 이에 대해서는 사죄글 올리겠습니다. 하지만 그게 주제는 아니라서요.


웃긴 건 애초에 컨셉 자체가 몬토로 반지의 옵션에서 분화하여 일부 강화된 옵션으로 나와,

기본적인 옵션만으로도 특성이 있고 저렴히(몬반에 비해 그나마) 맞출 수 있는 특징있는 아이템이었습니다.


하지만 저 정도가 된다면, 그냥 말씀드릴게요.

1. 엘리트 리전반지는 절대 안 쓰입니다.   2. 몬반은 오토바론반지에 비해 방특끼리 싸울 때만 효과가 좋습니다.

3. 오스큐라스 절대반지도 몬반과 같은 신세가 됐습니다.

* 물론 시세에서 큰 하락은 없을 겁니다. 예전에 유지되던 시세로 돌아갈 뿐이겠죠. 할 말 많지만 안 할게요.


지금 몬반 사용하던 유저분들이 반발이 없는 가장 큰 이유가 뭔지 아세요?

정확히 판단이 안 되기 때문입니다. 얼마만큼의 차이가 나고 어떤 게 더 좋은지 대략적으로는 판단이 되지만

데이터 값이 없기 때문에 저정도면 되겠군 하고 타협된 거죠.


제가 이 사태를 보며 너무 화가 나서 모든 템을 판매하여 얻어지는 비스를 페소화, 시세에서 더 떨어진 수치로

월장석류 구매와 판매를 반복해서 그라 경제 시스템을 일각이나마 붕괴시켜볼까도 생각해봤습니다만 아깝기도 하고

나름 저를 응원해주시던 분들도 생각나서 그런 짓은 안 하렵니다.


서론이 길었지만, 당신들의 문제를 주제별로 지적하겠습니다.



1. 캐릭터 밸런스

기존에 수 많은 캐릭터들은 나몰라라 하고 위에도 말했던 단기화 전략, 초창기 주장(소장 캐릭터의 성능)과는

다른 사기성 성능으로 지속적인 게임 내 메타 변화가 이루어지고 있습니다.


과거 컨셉과는 다르게 잘못된 방식으로의 개발은 기존 캐릭터들을 다 죽입니다.

예로, 기본 데미지가 매우 낮은 레이피어 무기군 캐릭터들을  보완해주기 위해 생겼던 3번 타격 시 스킬강화 조건은

이제 나오는 캐릭터들은 기본적으로 매 타격마다 더 좋은 성능으로 부여됩니다.


또한, 잘못된 패치로 인해 순식간에 죽어버리거나 급부상하는 캐릭터들의 존재로 인해서 보유하고 있는

재물의 가치가 급격히 변화되어 적응하지 못 하는 유저들이 너무 많습니다.


운영진분들, 이 게임은 LOL도 아니고 무기가 4~5개 밖에 없는 일반적인 RPG 게임도 아닙니다.

당신들의 잘못된 패치, 업데이트 한 번에 사용하던 아이템이 순식간에 고철덩어리로 전락하기도 합니다.



2. 소통 없는 업데이트

예전에는 그나마 "테스트 서버에 1주일 전 실험, 이후 본서버에 적용" 이라는 구도를 명목상으로나마 갖췄습니다.

그런데 지금은 그냥 "1일 전 테스트 서버, 당일 업데이트" 라는 구조를 취하고 있습니다.


이는 테스트라는 과정을 생략하고 본 서버에 바로 적용하는 것으로, 옛날에 떠돌던 말처럼 본 서버가 결국엔

글로벌 테스트 서버가 되는 상황을 운영진분들이 직접 실현해주고 있습니다.


이미 한 두번도 아니고 계속해서 이런 모습들이 보이고 있는데, 과거처럼 GM들이 활동하며 의견을 듣는다거나

건의 게시판에 다수 좋은 의견들이 많음에도 본인들이 추구하는 방향으로만 의견을 수렴한다는 것에 대해서

이 게임을 아직도 한다는 것에 회의감을 느낀 것은 저 뿐만이 아닐 것입니다.


이번 업데이트도 당신들은 운영자가 아니라, 마치 상인같은 모습을 보여주었습니다.

생각했던 수치가 10이라면, 더 높게 20을 불러놓고 이에 대해 타협을 하여 낮춰서 결국 10으로 거래를 성사하는 듯한

그런 모습이 보였습니다. 말이 됩니까 이게?



3. 발전 없는 체계

3-1 무기 통합

유저들이 항상 말합니다. 쓰지 않는 무기군 통합해달라고. 당신들도 알 겁니다. 안 쓰는 무기가 많다는 것을.

그런데, 이 무기들은 쉽게 통합할 수 있습니다. 물론, 개념상 다르긴 하지만 현 상황에선 충분히 가능한 것들입니다.

예를 들어 단검-망고슈 / 폴암-대검 / 검-세이버 / 속성팔찌류 / 망치-컨트롤러 등.


저 중에 급한 것들은 단검/망고슈, 팔찌류, 소환류 등이 있으며 실제로 통합하더라도 큰 반향은 없을 겁니다.

물론 속성팔찌같은 경우는 게임사에서 많이 우려먹을 수 있다는 것은 인정합니다.

속성팔찌로 사기캐 한번씩만 뽑아도 4개월은 거뜬하니까요.


3-2 종추 통합

종추 통합도 마찬가지입니다. 잘못 생각하고 계신 분들은 한 번에 종추를 죄다 통합하자고 할테지만,

그럴 필요 없이 신규 아이템 나올 때마다 하나의 종추를 삭제해가면 전혀 문제가 없습니다.


현재 인간/언데드/악마/무생물/생물로 나뉘어 있습니다.

1차) 생물/무생물/언데드/악마,     2차) 생물/무생물/악마,     3차) 생물/무생물,     4차) PC, NPC

조금씩 바꾸어 나가기만 해도 유저들의 부담은 덜어줄 것이요, 현명한 운영진에 찬사를 보낼텐데

이 쉬운 것을 왜 안 합니까?


3-3 아이템 Swap

이미 아이템 등록창 만들어주신 것 좋습니다. 그런데 이걸 왜 발전시킬 생각은 안 하십니까?

모바일 게임이 뜨고 있는 이유는, 자동이기 때문입니다. 그에 맞춰 GE도 간편화할 필요가 있습니다.

애초에 킵으로 자동사냥을 보장해주어 편함과 효율성을 배려해 준 게임이 GE 아닙니까?


지금은 착용중인 무기와 다른 무기를 착용하는 것이 불가능합니다. 이거만 되도록 해주어도 좋을텐데요.


기타 더 많지만, 개인적인 건의 글이 되는 것 같아 적지 않겠습니다.



4. 아이템의 가치 변동

이것은 RPG 게임 상 어쩔 수 없긴 합니다. 하지만 그 가치가 변동되는 것은 간접적인 이유에 있어서여야지,

급격한 성능의 변동으로 생겨서는 안 되는 것입니다.


예를 들어, 나오는 던전(미션)이 추가 및 삭제 된다거나 캐릭터의 가치 변동으로 아이템의 가치까지 바뀐다면

그건 어느정도 감안할 수 있습니다. 1번과는 안 맞다고 할 수도 있지만, 완전히 없앨 수는 없으니까요.


그런데 이 GE라는 게임에서는 단순한 무기ㆍ방어구류도 아니고, 누구나 공감할만한 것도 아니고 최상위 랭크에

포진하고 있는 아이템의 가치를 뒤바꿔버리는 경우가 가끔 있습니다.


악세 패치? 좋다 이거에요. 엄청 좋았고 솔직히 발레론 7세트효과? 필요 없었다고 봅니다. 그냥 그 패치만으로도

갓이었다구요. 그런데 이번 반지류 패치는 정말 이해가 되질 않습니다.


마치 서론에 언급한 "단기전략"의 하나일 뿐으로, 추가적인 소비를 강요하고 신규 미션 등을 활발히 가도록

유도하려는 모습으로밖에 보이질 않습니다.


몬반 시세 방어하려는 거로 보신다? 인정할게요. 그런데 이건 너무 과해요.

기본 옵션 없이 탈로스(공5%, 관3, 올스탯2, 모든피해감소2), 오토바론(방5, 면3, 올스탯2, 모든피해감소2)

이정도였으면 이해했다구요. 충분히 몬토로반지의 대항마로 나설 수 있었다고 봅니다.

그런데 기본옵션에 관2 면2가 붙어있는 친구들이네요?


위에도 말했지만, 관통 면역 시스템을 제대로 이해못했거나 게임 제대로 터트려보자라는 생각밖에 들질 않습니다.

1. 방특 밀리 캐릭터들의 경우 오반과 몬반이 맞붙으면, 몬반이 더 유리합니다.

2. 죽창 캐릭터들은 탈반 착용하면 그냥 다 터트립니다. 오반을 껴도 슈퍼 단단지 아니면 그냥 터집니다.

3. 사딜은 선택권이 많습니다. 상황에 따라 셋 다 착용하면 좋아요.

4. 탈반은 사냥(PVE)에 있어 압도적인 존재감을 뿜게 됩니다.

* 탈로스반지(탈반), 오토바론반지(오반), 몬토로자작반지(몬반)


위 상황을 유도한 것인데, 정상적인 것이 아니겠죠? PVP를 주로 간략하게 설명했지만 어쩔 수 없어요.

이 게임의 구도 상 상위 반지류들의 가치는 PVP에 의해 정해집니다.

기존의 일반 유저들과 상위 유저들의 격차를 더욱 벌리게 되는 이 시스템이 정상적으로 보이질 않아요.



5. 구형 System

위의 체계랑 비슷하다고 보시겠지만, 이건 게임 내의 구조가 아닌 물리적인 체계를 말씀드리는 것입니다.

GE는 아직까지도 싱글코어만 지원합니다. 예, 지금 제 컴퓨터 I9-9900K에 50배수로 오버클럭이에요.

그런데 아무런 의미가 없습니다.


약 3년 전보다 지금이 더 렉이 심하고, 쟁 한 번 했다하면 탭댄스와 5초 후 반응 등 장난 아닌 상황이 펼쳐집니다.

그래서 집단 PVP에서는 광범위ㆍ빠른캐스팅ㆍ높은데미지가 각광 받고 있죠.

죽어서 관짝에 못질당한 사관생도 리오넬 솔직히 활용 가능합니다. 그런데, 지금 상황에선 못 써먹어요.

렉 땜에 못 맞추니까요.


솔직히 서버 교체, 시스템 개선 등 돈 좀 투자해서 갈아엎으면 쟁에서 소비도 커질 것이고 오히려 더 많은

이득이 될 텐데 그걸 왜 안 합니까...


아니 하다 못해 충성스러운 흑우 유저들 많은데 좀 해줄법하지 않나요?




쓰고 싶은 글이 너무 많습니다만, 너무 화가 나서 머리속에 정리가 되질 않아 여기까지만 쓰겠습니다.

진짜 제발 부탁인데 눈가리고 아웅식으로 대처하지 마시고, 유저들과 소통해주십시오.



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Polaren
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