현재 그라나도는 대격변을 준비하고 있습니다.
이는 2011~2012년도에 했던 르네상스보다도 더 큰 대격변이며
가문특성의 변화, 미션방식의 변화보다도 단연 큰 대격변입니다.
미션개편이후로 그라는 꽤나 많은 일을 해왔습니다. 성공이든 실패든간에요. 그래서 더이상 그라가 일을 안한다는 말은 할수 없을것 같습니다. 정말 열심히 일하고있고, 꽤나 성공적인 패치도 많았다고 평할수 있을것 같습니다. 그래서 그점에서는 높게 평가하고 싶습니다. 물론 모든 패치가 성공적이였는가? 라고 묻는다면, 이번에도 전 아니라고 말하겠지만요. 어쨌든 열일했다는것만큼은 부정할수없는 사실입니다.
그리고 그라는 꽤나 오랫동안 지켜왔던 4서버 체제에서 2서버 체제로, 쌍수를 단수로, 악세시스템의 변화까지 또다시 엄청난 대격변을 준비하고 있습니다. 당연히 해당 패치는 큰 일입니다만, 그거에 맞춰서 운영진이 생각해야하는 후속패치 부분들이 있습니다. 유저분들 역시 제 의견 이외에 꼭 필요하다고 생각하는 후속패치가 있다면 적어주시면 좋겠습니다. 운영진들도 볼수있게요.
1. 아이템 변경에 대한부분
앞서 개발자 노트에서 보조무기(장비 창에서 오른쪽)를 주무기(장비 창 기준 왼쪽)로 변경해준다고 하였습니다. 과연 이 아이템 변경을 이벤트로 일시적으로 진행할것인지, 아니면 상시변경으로 할것인지 여부와, 그리고 몇번이나 변경이 가능하게 해줄것인지도 정해야 합니다. 전격팔찌>특수팔찌>검으로 3단 변경이 가능하다면, 문제가 있지 않을까라는 생각이 듭니다.
2. 마켓의 글로벌화
현재까지는 서버가 4개였기 때문에 마켓에서 장비나 악세,링 같은 것은 로컬로만 거래하는게 맞았다는 생각이 듭니다. 어쨌든 서버이전비도 게임사의 중요한 돈줄이였을테니까요. 하지만 서버가 2개가 된다면 얘기는 다릅니다. 고작 서버가 2개인데 마켓을 막는다? 이건 말이 되지 않습니다. 우선 마켓의 장비거래를 글로벌로 풀고, 다른 돈벌이를 생각해야 합니다.
3. 아이템 통합
얼마전에도 기타아이템들의 통합이 이뤄졌습니다. 기타아이템 통합을 한번더 크게크게 통합해야 합니다. 이유는 간단합니다. 통합을 했음에도 불구하고 아직 그라에는 너무 많은 기타템이 있습니다. 기타템은 물론이고 소비, 장비류까지 대대적인 아이템 통합이 이뤄져야 한다고 생각합니다.
4. pvp컨텐츠 개편
pvp컨텐츠는 필드쟁을 제외하면 월핍과 전파전이 있습니다. 월핍은 시즌제로 바뀌면서 상점변화와 보상이 추가되었고, 전파전 역시 리뉴얼이 예고되어있습니다. 현재 그라나도는 pvp컨텐츠가 문제가 많습니다. pvp는 어찌되었든 mmorpg의 엔드컨텐츠입니다. 그럼에도 불구하고 그라는 문제가 많이 있죠. 유저들이 훨씬 많이 참가할수있는 매력적인 컨텐츠가 필요합니다. 현재로써는 월핍도 전파전도 희망이 없습니다.
5. 상위 pve컨텐츠 개편
저는 개인적으로 미션개편은 성공적이였다고 평가합니다. 분명 좋은 의도였고, 성공적으로 개편했다고 생각합니다. 하지만 후속패치가 너무 안좋았습니다. 악세패치도 이뤄지기 때문에 상위미션에 대한 개편이 필요합니다.
6. 버려진 컨텐츠에 대한 개편
이건 4,5번과 이어지는 내용입니다. 그라나도의 컨텐츠는 3가지 종류가 있다고 생각합니다. 재미있는 컨텐츠/어쩔수없이 하는 컨텐츠/ 버리는 컨텐츠. 현재 그라나도 컨텐츠 중에 재미있는 컨텐츠가 몇개나 될까요? 대부분 어쩔수없이 하는 컨텐츠가 대부분 아닙니까? 보상이 그나마 괜찮으니까, 아니면 특정 아이템을 맞추기 위해 어쩔수없이 도는 미션이 대부분입니다. 물론 보상을 위한 컨텐츠 좋습니다. 하지만 그 컨텐츠가 재미있기 까지 한다면 더 금상첨화 아닙니까?
그라에는 꽤 괜찮았던 컨텐츠가 많이 있습니다. 보상이 좋고 나쁘고를 떠나서, 진행방식 혹은 특정 클래스의 캐릭터가 필요하다던지 하는 등 재미있는 미션이 분명히 있습니다. 이런 미션들을 좀 살려보는건 어떨까 합니다. 궁,스쿼궁,비탑,바이런미션,성마수,아레나 등등 이런 미션류만 살려도 충분히 좋을것같다는 생각이 듭니다. 새로운걸 내는것만이 능사는 아닙니다. 보상체계를 바꿔서 기존의 버려진 컨텐츠를 다시 살리는것이 더 좋을때도 있는법입니다.
7. 소켓 및 루민시스템 변화
그라에서 한개의 아이템이 메이드 되려면 3가지 조건이 있습니다. 1. 강화 2. 칩질 3.소켓작 이렇게 3가지입니다. 소켓시스템에 대한 불만은 크게 없습니다만, 소켓박은 루민을 다시 빼내는것, 그리고 스파만 쓰는 현 시스템에 대한 변화가 필요합니다. 스파에 대한 가격이 높은것도 문제이지만, 사실 가격은 둘째문제고, 스파만 쓰는 현재 시스템이 더 문제라는 생각이 듭니다. 다른 루민에 대한 사용처를 대폭 늘려주던, 아님 스파를 대적할만한 아이템을 출시해서 스파에 대한 의존성을 낮추던 근본적인 수정이 필요하지 않은가라는 생각이 듭니다.
각각 부분에 대해서 더 디테일하게 쓸수있지만, 그러지 않았습니다. 크게크게 후속패치로 어떤부분을 신경써야 하는가에 대해서만 적어봤습니다. 여러분들도 생각하시는 어떤 후속패치가 필요한지 적어주신다면, 운영진들도 보고 필요성을 느끼리라고 생각합니다.
p.s 비판이 아닌 비난은 자기 얼굴에 똥칠하는 멍청한 짓입니다. 생각하고 댓글을 답시다.