1. [패럴]디버프
효과
문제점
- 50%확률로 적용된다.
- 레지스탕스 헤이란의 평타에는 영향이 없다.
패럴이 걸려도 허수아비의 크리티컬 데미지는 60727 / 60727 / 62567로 동일
2. 의외로 낮은 회피율
스탠스 보정: 25
닷지 12레벨: 23
민첩성 보정: 6(민첩 70기준, 민첩 10당 3씩 보정)
갑옷, 신발의 회피 옵션 없이 회피율은 54입니다.
레지스탕스 헤이란의 기대역할은 사격 직업군의 카운터였습니다.
하지만 회피는 관통력으로 상쇄할수 있을 뿐만 아니라 사격 스탠스는 방어력 무시까지 있습니다.
낮은 회피율로는 높은 관통력과 방어력 무시를 가진 사격 스탠스에 대항하기에는 매우 부족한 부분이 있다고 생각합니다.
3. 자상 누적 주기
평타 한사이클에 자상 1레벨이 누적되는 모습입니다.
4. 의견
- 닷지 쿨다운을 늘리더라도 리사의 웨이브 일루젼 효과인 관통력 무시 처럼 방어력 무시를 무시하는 특성을 추가하거나 보정할 수 있는 회피율을 기존에 비해 높인다.
- 루와 수호자 루가 1티어 캐릭터가 된 이유는 몬스터 상대할때(추가 데미지)와 PC 상대(방어력 무시)할때 어떤 효과가 유리한지 잘 선정했기 때문입니다.
그러므로 레지스탕스 헤이란 역시 몬스터/PC에게 다르게 적용되는 디버프인 패럴의 효과를 기존에 비해 상향했으면 합니다.