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[일반][옮긴글] 루민 시스템 개편에 관하여 (본질을 왜곡하지 맙시다.!!!)

작성자 정보
작성자
Happy2
작성일
2019.10.28 19:31
조회
2854

※ 개편을 얘기하면서, 본질이 전도된 안을 제시하면 안됩니다.

 

먼저, 루민 시스템의 개편이 필요하게된 상황부터 살펴봐야 합니다. 애초에 루민 시스템 설계를 잘못한 겁니다. 혹자는 처음에는 맞았으나 지금은 아닌것이다 말하기도 하지만, 이건 특정 루민만 그 효과가 압도적인 성능을 발휘하게 시스템을 만든 게임사에 그 책임이 있습니다. 또한, 수요가 편중될 수 밖에 없는 구조를 만들고서도 그 수급에 대해서 아무런 개선의 노력도 하지않은 책임이 추가로 있습니다.

이러한, 부분에 대해서는 게임사도 그 책임을 인정했다고 보여집니다. 그렇기에 유저가 제안한 개편 시스템이 맞다는 것에도 이미 동의한 상태이며, 그걸 기반으로 개편안을 만든 것이죠.

현 상황이 이럼에도 불구하고 게임사는 본질을 왜곡하고, 개편안을 제시한게 아니라... 새로운 가공된 루민이라는 시스템의 추가를 제안하면서 유저를 기만하고 있습니다.

(건의자는 옵션의 변경을 말하는데, 영자들은 신규루민 추가와 신규 시스템의 추가를 말하고 있음)

유저분들은 잘 생각해 보셔야 합니다. 왜 많은 분들이 개편이 아니고 새로운 시스템의 추가라고 말하며, 유저를 기만했다고 제가 표현했는지를요.

일단, 루민의 획득 과정에 그 답이 있습니다. 루민의 획득은 오로지 한가지 경우로 아주 단순합니다. 원석(색깔별/눈부신)을 원석세공기에 넣기만 하면 되는 것입니다. 이것은 눈부신이던 그이하의 루민이던 똑같고 단순합니다. 왜냐하면, 이건 아이템 제작의 일부 재료이기에, 복잡하고 어려울 필요성이 전혀 없기 때문이죠.

그런데, 이러한 루민 시스템을 개편하겠다면서 게임사는 가공된 루민이라는 것을 제시합니다. 이미 제작된 눈부신 루민 3개를 특정 미션에서 나오는 '루민촉매가루​' 50개를 모아서 추가로 넣고, 랜덤으로 가공된 루민을 획득해야 한다고 합니다. 그 과정은 당연히 추가로 과금이 발생하며, 유저의 시간을 담보로하는 노가다를 강제합니다. (* 과금 : 3개를 넣고 1개를 주니, 2개가 과금된 것입니다. 또한, 가공템을 획득하여 이를 소비해야하니 너무나 당연히 이중과금입니다. 이를 잘못 이해하는 유저들이 있는데, 이것은 엄연히 유저가 보유한 재화를 소비하게 만드는 과금입니다.!!!)

이렇게나, 유저들의 재화를 이중과금하고 그것도 모자라서 가공템 획득을 위한 노가다 시간을 유저들에게 강제하는데요... 생각해보세요. 루민의 획득 자체가 원석의 교환으로 이루어지는게 시스템이었는데, 과연 지금 게임사가 제안하는 가공된 루민이 개편인가요? 아니면, 유저들 재화와 시간을 빼앗는 불필요하고, 불합리한 시스템의 억지스러운 추가인가요?

유저들은 게임에 몰입할 시간도 부족한데, 이중과금씩이나 하면서 쓸데없는데 시간을 빼앗아 가겠다는데 이게 정말 개편인가요? 개악인가요? 

제발 루민 시스템의 본질을 생각하세요.!!!

​왜? 게임사가 잘못 설계하고, 방치해서 문제가 심각해진 시스템을 개편한다면서... 유저들에게 그 피해와 불편함을 전가하려고 하십니까? 기본부터가 잘못된 개편안인데, 당연히 본질을 생각하시면 바꾸셔야죠.!!!

지금 무슨... 모모 정부시절 말도 안되던, 창조경제를 여기서 실천하시려고 합니까? 

현재의 개편안은, 절대로 개편이 아니고 개악이나 신규 시스템의 추가인 겁니다. 생각 좀 잘해 보세요.!!!

해결 방법은 너무나 간단하며, 이미 잘 알고 계시지 않습니까?


​유저 분들은 여기까지 보시고, 더 안보셔도 됩니다. 많이 보신 내용들 재탕으로 쓸꺼니깐요...

※ 개편안의 문제점 (추가되는 시스템으로, 개편한다고 기만하시면 안됩니다.!!!)

1. 일반/상급/최상급 루민에 대한 대책이 없다. (색깔별 원석으로 나오는건 아예 쓰지말란건가?)

2. 재료템 3개 + 가공제 50개 (원석 교환으로 끝나던게 시간 노가다 + 추가 과금 발생)
3. 랜덤한 획득 (도박성 이젠 지겹다 못해... 짜증이 남, 그래도 이건 대안이 없나요?ㅠㅠ 제안 좀...)
4. 여전히, 성능면에서 압도적인 차이가 나는 스파쥬민의 위상

※ 이상적인 개편안 (건의자의 의견을 수용하면 되는 것~!!! 간단합니다.!!!)
1. 개편시에 기존 루민은 변경된 옵션으로 교환해준다. (모든 루민을 이렇게 하시면 상기 문제점 1번도 해결)
2. 개편후에는 원석 교환시 변경된 옵션의 루민을 획득한다. (이게 지극히 정상인 거죠)
3. 압도적인 스파쥬민의 성능을 분할한다. (스파에서 면역을 유지 or 삭제하고, 다른 루민에 면역을 추가)
4. 개편 대상인 루민의 숫자를 줄인다. 쓰임새 없는 옵션은 삭제하고, 비슷한 것은 통합한다.

  => 모든속성(화염/빙한/전격/염력)관통 추가 / 물리관통 추가 / 공속,피흡 루민 정말로 필요한 것인가?

※※※ 이렇게 좋고 개편의 본질과 취지에 부합하는 쉬운 방법이 있지만, 영자들은 이 방식이 뭐라뭐라 하는 이유때문에 안된다고 합니다만 안될게 도대체가 뭔데요? 시장경제 교란?(눈스파 가치는 별로 안떨어져요.!!!) 일부 사재기에 의한 이득편취(이건 이미 벌어졌는데요.!!!)? ㅎㅎㅎ
그런 것들 유저들이 다 떠안을게요. 걱정하지도 마세요.!!! 그냥 본질에 충실하고, 편하고 기존의 것을 개편하는 정상적인 방법으로 해주세요. 영자들이 생각하는 어떤 이유도 이 좋은 개편 방안을 버리고, 불합리하고 불편한 시스템을 추가하는 것보단 유저들에게 훨~씬~ 좋습니다. 유저들 편안하게 해주시는게 개편이 아닌가요?


※ 영자들이 추진하는 방식에서... 최소한 개선해야 할 사항 (이쪽은 정말 생각조차도 싫습니다만.!!!)
1. 일반/상급/최상급 루민에 대한 처리 문제 : 쓸모없는 루민의 소진을 위해서라도, 가공된 루민의 재료로라도

   쓰여져야 한다. (교환 숫자에 대한 것은, 말하지 않겠습니다. 잘하시겠죠.)
2. 재료템3개 + 가루50개 = 랜덤 1개 획득 (너무 지나치심... 최소한 동일 재료템 3개면 동일 종류 교환 + 이종의

   재료 투입시 랜덤 획득의 2가지 루트는 필요 / +@ 1~3개 숫자로 랜덤 획득 (랜덤 좋아하시잖아요?))
3. 압도적인 스파쥬민의 성능 분할은 필수 (면역을 삭제하고 다른 루민에 넣던가, 힘들면 그대로 두고라도

   다른 루민에 면역 옵션을 추가한다.)

4. '루민촉매가루' 획득의 난이도 및 수량은 아주 쉽게 하셔야 됩니다. (불합리한 시스템의 추가도 힘든데

   유저들 게임시간까지 지나치게 갉아먹는 것은 도리가 아닙니다.!!!) 

5. 추가로... 이렇게 어렵게 가공된 루민을 받아도 역시나, 속성관통이 붙거나 면역이 붙은거 말곤 거의 쓰일리가 없습니다.ㅎㅎ... 영자 분들은 인정하기 싫으시겠지만,,, 만드신 시스템 자체가 그러니깐요. 따라서 쓸모가 적은 가공된 루민들, 역시도 재료템으로 들어가게 만들어 주시는거 잊지마시길...!!! (가공된 루민을 넣을 경우엔 가루 50개는 면제 필수)


※※※ 루민 시스템 개편입니다. 개편을 말하면서, 유저들에게 굳이 불합리하고 불편한 시스템 추가하면서까지 고통을 가중시키는 패치는 하지 말았으면 합니다. 제발요, 정상적인 개편을 해주세요...!!!

 


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