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[일반]미션 개편과 소비 아이템 개편은 너무 뜬금이 없네요

작성자 정보
작성자
의아해
작성일
2019.10.23 00:47
조회
823

이야기가 깁~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~니다 눈 아프시면 뒤로 가기 눌러주세요


1. 미션 개편


미션 개편 해달라는 건의를 건게 가서 미션이라고 검색만 해도 각기 다른 건의가 수 십가지가 뜹니다

버그를 포함해 미션을 하는 각자의 입장으로써 불편함과 간소화 및 보상에 대해서 말이죠

아직 개편안이 다 안 나왔을 수도 있고 보완을 더 하고 있는 지는 모르겠지만

미션 밸런스 조정을 통해 해소하고자 한다면서 이렇게 미션을 추가하는 형식으로만 나오는 게

참 답답하네요


랭크 미션 같은 경우는 현재 버그도 있지만 난이도 또한 상하 관계가 제대로 이루어져있지

않다고 봅니다 이 경우는 진행 방식과 보스의 스펙이 주된 이유인데 시나리오 미션도 아니고

중간에 포함되어 있는 진행 조건이 불 필요하다고 봅니다 마성 미션의 경우는

개편을 통해 달리기나 특정 조건을 과감히 삭제하고 바로 보스를 공략하게끔 바뀌었죠

물론 랭크 미션도 몇몇 미션이 개편을 통해 완화되었다고는 하지만 불편한 부분은 사실입니다

특히 낮은 랭크에 진행 조건들이 많은데 여전히 불 필요하고 진행 시간만 가중 시킵니다

보상이 높은 것도 높힐 것도 아니고 각개의 1인 유저 미션인데 이런 미션들에 한해서는

간소화가 이뤄져야 하지 않을까요?


그리고 추가된 랭크+ 미션... 굳이 보상을 위해 하드 모드격의 미션이 추가된 건 호불호가

갈리긴 하겠지만 기존 랭크 미션의 아무런 개편 없이 이런 추가된 상위 미션이 달갑지 많은 않습니다

게다가 미션 토큰까지 추가가 되는데 개발자 노트에 미션 개편안이라고 올리고서

소비 아이템 교환 기능안도 올리지 않으셨나요? 굳이 랭크 미션 총 8종이나 되는 토큰 종류를

또 더 한다니... 이런 아이러니한 일이 또 어딨습니까? 가뜩이나 인벤토리 좁다고 난리인데

굳이 추가까지 했어야 하는 일인가 의문이 드네요 랭크 미션 하드 모드를 만들고

토큰 추가 없이 랭크 미션 상점의 리스트에 추가 혹은 개편하는 방안은 없었나요?

미션 난이도도 통합적으로 베테~하마든 하드 모드든 통합이면 좋겠는데 (+)미션은 뭡니까?


미션이 처음 요일제로 개편이 됐을 때 부터 불편하다는 말이 많았고 시계탑이든 카스티야든

1일 1회 입장 제한까지 불편함과 동시에 시나리오와 영입 퀘스트에 영향이 가는 부분까지

고려해서 풀어줘야 하지 않나 생각합니다 이런 부분을 다 고려했다면 보상을 떠나 불편함이

오히려 더 증가되는 일이 애초에 없었을 거라 생각합니다 시나리오와 영입 퀘스트 난이도가

높아서 점차적으로 낮춰가는 상황에 어려운 보상이 큰 미션도 아니고 뜬금없이 막혀버립니다


그 외 인원 수 제한 미션 같은 것들도 이제는 거의 폐급이라 퀘스트 아니면 거들떠 보지도 않는

미션들은 인원 수 제한 해제와 간소화 시켜도 보상이 작아 아무런 영향이 없는

구 시대의 미션들인데 언제까지 인원 수 따져가며 돌아야 하는 지 모르겠습니다

대부분 건의하시는 분들은 솔플 위주의 유저나 정해진 시간 없이 다 같이 즐기기 힘든 시간에

주로 플레이를 하시는 분들이 많습니다 1인 유저한테 정말 척박한 그라인 거 같은데

1인 유저를 위해 1인 조건으로 변경 혹은 추가해주는 게 그렇게 어려운 작업인 지 모르겠습니다


당 시스템과 당 미션 또한 최소 5인 기준이라 소수의 당 혹은 솔플은 하고 싶은데 중립 당 같은데

들어가도 시간적 제한 때문에 자주 접을 못 하거나 시간이 정해져있지 않은 유저는 민폐 끼치기

싫어 1인 당 타이틀이라도 혼자 성장시키고 싶은 1인 당 유저는 당 버프 받지도 못하고 어렵게

플레이하고 있습니다 그런 유저가 소수일 지는 모르겠지만 느리더라도 혼자서 당 미션 돌면서까지

키우게 하는 게 어려운 건의인가요? 일반 당에 비해 선포나 콜로니 등등의 참여 제한을 통해서

충분히 1인 당 운영을 할 수 있도록 해도 크게 문제가 되지 않는다고 봅니다 창설의 자유처럼...


정작 필요한 혹은 개선을 희망하는 부분들은 다 빠지고 보상 하나를 위해 추가되는 것들만

많고... 비중이 높은 적절한 개편이라는 개선안이 필요한 거지 낮은 확률의 큰 보상이 주어지는

난이도 높은 미션 추가를 원하는 게 아닙니다

그 많던 유저들, 그 유저들이 돌면서 단합이 됐던 미션들 다 어디갔겠습니까?

미션 모집이 떠들썩하고 왕성하던 그 시절의 모습을 누가 이렇게 만들었습니까?


미션에 빠질 수 없는 주된 수입 품목인 칩... 이 얘기를 하려면 애초에 인챈트 시스템, 무기 시스템

끝이 없으니 하진 않겠습니다만 악순환을 계속해서 만들어내면서 그 이유로 인해 미션을 이렇게

만들어놨죠 차라리 랜덤 돈 주머니 넣는 게 나을 정도 입니다 비스 회수 목적만 늘릴 게 아니라요... 






2. 소비 아이템


이 부분은 다른 분들도 건의하셨을 지는 모르겠지만 제가 자주하던 건의안 중 하나였었습니다

인벤토리의 여유가 부족하다는 말은 항상 나왔었고 페소를 통해 298칸까지 증량을 시킨 이 후로도

그 이상 증량 방안은 더 이상 없었고 자리 비우기에 급급하고 항상 불편함을

모든 유저가 느끼셨을 겁니다 그로 인해 늘어만 가는 유료 아이템과 이벤트 아이템들을 따로

분류하자는 말부터 시작해 수 많은 건의안이 나왔고 저 또한 이런 이유로 거래 가능한

일반 소비 아이템을 패널티를 감수하고서라도 조금이라도 인벤토리의 여유를 찾고자 거래 불가한

이벤트 아이템으로 1:1 교환하는 건의를 쓰게 되었습니다


하지만 이런 패널티를 감수하면서까지 늘려주지 않는 인벤토리와 창고를 마냥 기다리기 보다

언제 거래로 판매할 지 모르는 아이템들을 거래 불가한 이벤트용으로 바꾸는데 비스가 들다니요?

하다하다 비스를 이런 식으로까지 회수해 갈 셈인가요? 그냥 페소 지불을 통한 증량이 장사가 잘되죠

이런 식이었다면 이런 건의 하지 않았을 겁니다 이벤트용 아이템의 종류가 거의 일반 아이템의

종류와 맞 먹을 만큼 대다수의 종류가 다 있는데 1개 당 10만 비스면 많게는 수 억, 수 십억이

들어갈 만큼 안 쓰고 아껴쓰고 이벤트 열심히 돌아서 알뜰살뜰 모아온 유저들도 계실 겁니다

최소 한 종류 물약을 수 십개, 수 백개 가지고 있는 사람은 인벤토리 한 칸을 위해서 얼마를 지불해야 할까요?


이벤트용 아이템이 많아서 문제를 제기하는 것이 아니라

그라의 수 많은 장비, 물약, 기타 아이템, 코스튬과 기간제 장비, 유료 인벤토리의 수 많은 아이템...

이거까지 친다면 종류 수만 해도 너무 많지 않습니까? 울며 겨자먹기로 아이템을 버리거나 팔거나

소장하고 싶은 아이템보다 필요한 아이템만 간소화 시켜놨습니다

게다가 비스 벌이로 킵 해가며 모아야할 아이템을 위해 더욱 더 간소화 해야 하는데

매일 같이 기간제 창고 증량 아이템을 쓸 수 만은 없고 심지어 쓰고 있어도 여유가 부족한 유저들도

계실 정도 입니다 이런데도 인벤토리의 증량과 창고 증량은 없는데다가 몇 년만에 생긴다 해도

그건 댓가를 지불해야 할 정도로 인벤토리 증량은 정말 해결해야 할 최대 난제 중 하나입니다...


그래서 했던 건의인데 개선책 중 하나였으면 좋겠다 할 교환 시스템을 완벽히 해결이 아닌

응급처치의 돌려막는 방안으로 패널티를 감수하면서 대처를 해보겠다 하는데 비스까지 걷어간다니

정말 실망스러운 방안이라고 보지 않을 수가 없네요

창고 증량 아이템 때문인 지 아이템의 소비를 부추기는 건지는 모르겠습니다 아니면 다른 이유라든지...

또 298칸까지 늘리는데 점차 늘려간다면 또 얼마의 페소를 지불하도록 할 것인지...

배럭만 봐도 배럭 증량 허가증도 이제는 한 칸 뚫는데 10개가 넘게 소비가 되는데 너무 무섭습니다...


물론 이벤트용 아이템을 이벤트마다 소량씩이라도 주신 건 참 감사한 일입니다 참여하든 노력하든

더도 말고 덜도 말고 지금처럼만 주셔도 부담이 적어진 부분에 대해 많은 도움이 되었던 건 사실입니다

하지만 소통이 거의 없다시피한 이 환경에 하나의 문제 해결을 하기 위해서 이거 저거 추가하는

방법이 아니라 필요할 때만이라도 의견을 듣고 모아서 추려서 투표를 하든지 해서 리스크가

가장 없을 만한 방안으로 대처를 하거나 개편을 하거나 하는 게 옳은 방향이 아닐까 합니다

유저가 개입한다기 보다 어차피 최종 결정은 운영진이 하는 것이지만 운영진과 유저 어느 것 하나

없으면 게임이 돌아가지 않을텐데 서로 윈윈하는 방법은 서로 만족하는 길 밖에는 없다고 생각합니다

그러기 위해서 결정은 마음대로 하되 1년에 한 번 설문 조사하듯이 유저가 원하는 방향으로

운영진이 생각한 것에 최대한 맞는 방법을 선택할 수도 있는 거 아니겠습니까? 쫌!!! 그라를 살립시다...






마지막으로 코스튬 하나는 인정...!

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