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[일반]종추통합

작성자 정보
작성자
**천국**
작성일
2019.09.07 16:54
조회
845

조금 더디더라도 만족할만한 안을 내놓는다 했는데 3년하고도 몇달이나 지났으니 이제 내놓는게 좋을듯 싶소!!


안녕하세요. 그라나도 에스파다 기획팀장 C 입니다.
 
개발팀에서는 지난 개발자 노트 게재 내용에 대해 많은 분께서 개진해주신 의견을 바탕으로 숙고하였고, 이후 전개 방향에 대해 전면 재검토를 진행하였습니다.
진심 어린 충고와 의견 개진에 깊은 감사의 말씀을 드립니다.

 

결론부터 말씀 드리면, 애초 의도는 인챈트 옵션 중 종족 추가 대미지에 대한 나름의 통합을 진행하고자 하였으나 현재의 실정과 많은 분의 우려를 종합해 본 결과, 통합에 대해서는 추후의 신규 무기부터 적용하고 대신 가까운 대안으로 현재의 불편 사항을 개선하는 쪽으로 방향을 설정하였습니다.

 

관련해서 그 간의 고민 요소와 가까운 대안으로 제시하고자 하는 내용에 대해 안내를 드리겠습니다.

 

[고민 1. 기존 아이템의 종족형 인챈트 옵션을 통합하는 방안]

 

기존 아이템의 종족형 인챈트 옵션이 통합될 경우, 현재 보유 중인 무기를 그대로 사용할 수 있어 부담이 없다는 장점이 있습니다. 반면 많은 수의 종족형 인챈트 옵션 무기를 보유하고 있는 경우 더 이상 사용되지 않게 될 무기가 시장에 공급됨에 따라 무기의 가치는 급락하게 될 것을 우려하였습니다. 또한, 많은 양의 인챈트 된 무기가 시장에 공급될 시 인챈트의 필요성과 인챈트의 목표 옵션의 수도 줄게 되어 인챈트칩의 수요가 급감, 결국 무기의 가치는 물론 인챈트칩의 가치가 동반 하락하는 상황을 맞이하게 될 것으로 판단하였습니다. 이러한 우려를 해소하기 위해서는 부득이 인챈트 옵션의 확률과 인챈트칩 공급량의 하향 조정을 피할 수 없는데, 이는 그라나도 에스파다 서비스 오픈 이후로 지금까지 단 한번도 변경이 없었던 불문율을 깨뜨려야 하는 일이므로 개발팀에서 진행하기에 가장 어려운 부분이며, 인챈트칩의 공급량 감축은 한창 게임을 진행 중인 유저분들에게 보상의 하향으로 이어지는 부분이므로 이 역시 어렵습니다.

 

[고민 2. 신규 무기에 유형별 인챈트 옵션을 부여하는 방안]

 

신규 무기에만 유형별 인챈트 옵션을 부여하게 되면 점차 자연스레 세대교체를 이룰 수 있습니다. 하지만 최신의 무기를 제작하기 전까지는 기존과 같이 종족형 인챈트 옵션을 유지해야 하고, 결국 일부 가문을 제외하고는 유형별 인챈트 옵션의 혜택을 받을 수 없게 됩니다. 또 만약 신규 무기가 기존 무기와 같은 등급이라면 기존과 같은 인챈트칩을 사용하게 될 것이고, 유형별 인챈트 옵션으로 편중되어 같은 등급의 기존 무기에 대한 가치 하락을 피할 수 없을 것입니다. 또한, 스트라타데빌 무기와 동일하게 35등급으로 책정된 엘리트 별자리 무기에는 적용할 수가 없습니다. 그리고 만약 신규 무기가 기존 무기보다 상위 등급이라면 상위 인챈트칩을 사용할 수 있지만 이는 상위의 새로운 무기 출시를 전제로 할 때 가능하며 가까운 시일 내 상위 무기의 출시는 예정되어있지 않기에 사실상 적용은 어렵습니다.

 

[고민 3. 신규 인챈트 시스템 및 인챈트칩을 추가하는 방안]

 

신규 인챈트 시스템 도입으로 기존의 인챈트칩과 신규 인챈트칩의 공급량/가치에 따라 선택적 인챈트를 할 수 있기에 다른 방안들에 비해 무기와 인챈트칩의 가치가 점진적으로 하락하게 될 것을 전망하였습니다. 특히 고민 2 부분의 ‘일부 가문에게만 돌아가는 혜택’이라는 단점을 보완할 방안이라는 점을 가장 큰 요소로 고려하였지만 실은 이보다 더욱 중요한 점에 대해서는 간과하였던 게 크나큰 실책입니다. 바로 새로운 시스템의 도입이 기존 장비에도 동일하게 적용됨으로써 지금까지 유저분들이 이루어낸 가치를 크게 침해하고 이후로는 시스템 전반의 복잡도를 크게 증가시켜, 결국 신규/복귀 가문은 물론 기존에 게임을 진행 중인 가문 또한 신규 시스템에 적응하기까지 필요한 시간과 비용 그리고 이로 인한 피로도를 충분히 고려하지 못한 점이었습니다.

 

[대안에 대해]

 

지난 개발자 노트를 통해 개진된 많은 의견을 수렴하여 숙고한 결과 신규 인챈트 시스템 및 인챈트칩을 추가하는 방안은 의도했던 만큼의 효과를 거두기 어렵고 오히려 혼란만 가중시킬 것이라는 판단을 하였습니다. 또한, 기존 무기의 인챈트 옵션을 통합하는 방안은 마찬가지로 기존의 가치를 상당 부분 침해하고, 또 통합 대상이 될 옵션의 가치가 서로 완벽하게 일치하지 않는 등 이로 인해 게임 전반에 미치게 될 부작용이 더욱 클 수 있다고 판단하였습니다. 마지막으로 신규 무기에 유형별 인챈트 옵션을 부여하는 방안 또한 가까운 시일 내에 신규 무기를 출시할 예정이 없기에 이 또한 도입하기에는 어려움이 있습니다.
 
때문에 ‘착용 장비 교환 시스템’(일명 스왑 시스템)을 먼저 도입하여 여러 가지의 무기를 손쉽게 교체할 수 있도록 사용 편의성을 개선하고자 합니다. ‘착용 장비 교환 시스템’은 무기뿐만 아니라 모든 장비가 가능할 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있으며, 4월 중으로 세부 내용이 포함된 개발자 노트를 통해 만나보실 수 있도록 준비하겠습니다.

 

유형별 인챈트 옵션 도입에 대해서는 이후 지속해서 고민하고 의견을 수렴하여 부득이 필요하다면 단계적으로 순서를 밟아 조금 더디더라도 대다수의 유저분이 만족할 방안으로 준비하도록 하겠습니다.

 

의도치 않게 많은 분께 심려와 혼란을 끼쳐드려 진심으로 죄송하다는 말씀을 드리며, 작은 의견에도 더욱 귀 기울이는 그라나도 에스파다가 되겠습니다.
 
감사합니다.

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