요며칠 종추통합과 퀘스트완화등으로 열게 건게가 시끄러운데요.
7~8월 베스트건의답글에서 9월에 신복섭오픈과 동시에 컨텐츠 개편이 이루어질예정이라고했고
오늘 개발자노트에 설문조사 통계 및 컨텐츠개편에 관한 초안글이 떴습니다.
설문조사 통계야 뭐 그야말로 통계니 건너뛰도록하고,
컨텐츠개편에 대해 간략하게 요약하면
1 시나리오 완화
가장 신경쓴 부분인것 같습니다. 시나리오는 초보 복귀 중급 유저들이 반드시 거쳐야할 관문과 같습니다. 계정당 단 한번만 깨면 되기때문에 운영자들도 나름 어렵게 구성한것 같다는 생각이 듭니다만, 가문의 전체적인 스펙이 업그레이드 된만큼 적어도 아르모니아정도까지는 쉽게 깰수있게 해줘도 된다는생각이 듭니다.
2 미션
가장 중요한 부분입니다. 작년 이맘때쯤 미션개편이 이뤄졌고, 1년동안 소소한 패치는 있었지만 가장 큰 대규모 패치가 있을 예정입니다. 먼저 운영진은
1)인피니토 미션변경
2)당미션 변경
3)개인랭크 변경
4)extra미션 변경
5)신규 하드미션 추가
이렇게 5가지 입니다.
제가 생각하는 현재 그라의 가장 큰 문제는 접속해서 할게없다는게 가장 큰 문제입니다. 유저마다 정해놓은 루틴에 의해 미션,퀘스트,시나,킵등을 진행합니다. 이러한 루틴은 자신의 능력에 맞게 짜고있을텐데요. 운영진이 제시한5가지가 과연 루틴에 큰 영향을 줄만한 패치인가? 라는 생각은 들지 않습니다.
이유는. 1 인피니토 미션은 방식을 아예 뜯어 고쳐야 합니다. 지금 상태로 바꾼다면 과연 누가 할까 싶네요. 특정 라운드부터 마타칩이 추가된다고 하는데, 한라운드당 5개가 떨어질겁니다. 기존과 같다면요. 그럼 5라운드 다 성공하면 25개입니다. 그런데 50라운드 이상만 되더라도 못깨는 경우의수가 상당히 많습니다. 절반 성공한다는 가정하에 마타칩 10~15개를 얻는다는건데, 과연 마타칩 몇개 먹기위해 상당히 까다로운 특정 이상 라운드를 클리어하기 위해 투자를 할까 싶네요. 게다가 데사피오 토큰은 능력치는 딱 장인급인것 같고, 능력치가 달라진다 하더라도 이미 기존에 악세를 셋트로 많이 이용하기 때문에 사실상 전혀 쓸모가 없다고 볼수있습니다. 왜 인피니토같은 미션을 이렇게 쓰는지 이해가 되지 않네요. 이건 전파전처럼 pve용 경쟁미션으로 만들어서 랭킹매겨서 포인트나 버프를 주면 유저들이 미친듯이 하게될텐데 말이죠. 제 생각엔 인피 개편은 더 추가되는 내용이 없다면 쓸모없어 보입니다.
2. 당미션변경 - 당미션은 이미 가특퀘용, 당렙올리기용 울며 겨자먹기 식 미션으로 전락한지 오래입니다.
유저들이 가고싶어서 안달나게 하는 미션이 아닌, 가기싫은거 억지로 가게 만드는 미션이란 소리입니다. 신복섭처럼 천상을 넣을수는 없을겁니다. 너무 많은 레어케가 풀리는건 오바이니까요. 그런데 이미 유저들은 신복섭에서는 당미에서 천상이 돈다 라는 생각이 박혀있기 때문에 너무나도 보상이 구린 라이브섭은 아무리 보상을 상향하더라도 의미가 없어보입니다. 이 역시 당미션에 대한 시스템 자체를 바꿔야 합니다. 당렙올리기, 가특퀘, 퀘스트 등등 당미션을 해야만 꺨수있는 모든 퀘스트를 일반 컨텐츠로 돌리고, 정말 당차원에서 '도전'하기 위한것으로 바꾸는겁니다. 미션 난이도, 보상은 당연히 상승해야 하는거구요. 그리고 이 역시 경쟁 시스템으로 돌리는거죠. 그래서 1주 혹은 1달 기간으로 해당 미션 랭킹별로 보상을 지급하는겁니다. 그러면 사람들이 울며 겨자먹기라는 마음으로 가지는 않겠죠. 참가할당은 참가할것인고, 안할당은 안하겠죠. 적어도 가기싫은데 가야만 하는 미션은 되면 안된다고 생각합니다.
3. 개인랭크미션변화 - 이건 그냥 하는거니까, 솔직히 어떻게 변하든 이미 발레론 악세사리까지 구할수있기 때문에 크게 기대하지 않습니다.
4. 엑스트라 미션 변화 - 운영진은 그저 '보상'만 언급했습니다. 그런데 이미 엑스트라 미션의 보상자체는 나쁘지 않습니다. 다만 난이도나, 할수있는 미션이 별로 없거나, 구찮거나. 이정도입니다.
엑스트라 미션은 보상을 변화할게 아니라 이 역시 구조를 바꿔야 합니다. 예를들면
1)마성 일반-하드-슈퍼하드 슈퍼하드를 추가해서 조금더 선택의 폭을 넓혀줍니다. 대신 3개중 하나만 도전하게끔.
2)시계탑 지상-지하 하루에 한번만 갈수있기 때문에 입장료를 폐지하거나 보상을 훨씬 올려야 합니다.
3)루치 미션은 보상이나 룰렛 모두 개편은 되었지만 미션의 난이도나 패턴 등에 비하면 보상이 좋아졌다고 말할수는 없습니다. 예를 들면 루치보스들은 처치시 익칩+베테칩이 랜덤으로 드랍되는데 여기에 순금괴+랜덤백금괴가 추가된것뿐이고, 룰렛도 잡템이 사라진것일뿐이라고 생각합니다. 조금더 보상이 상향되도 좋다고 생각합니다.
4)이제는 단순반복미션이 되버린 퀘스트용 미션의 부활.
그라는 그라만의 독특한 시스템을 바탕으로한 괜찮은 미션이 많습니다. 하지만 다 사장되었죠. 다 운영진의 무능함 때문입니다. 비탑,궁,비밀금고,공수광, 성마수, 문양의 저주 등 특정 포지션이 필요로 한다거나, 클리어하기 위한 방법이 존재한다던지 등 재밌고 클리어 욕구를 불러일으키는 미션이 많았습니다만, 정말 다 사장되었죠. 이젠 그냥 달리기, 뻥, 룰렛이 끝입니다. 이게 겜입니까? 싱글rpg겜이에요? 이런거 살리기전에는 그라 안살아납니다.
5. 신규 하드모드 - 티그, 시탑 지상,지하 하드모드가 추가된다고 하는데, 뻔하지 않습니까? 딱 그려집니다. 스펙 개높게 해놓고 보상은 짜고. 신규모드 추가하면 뭐합니까 하는사람이 없을건데. 처음은 몇번가겠죠. 그리고 사장되겠죠.
되도않는 칩몇개, 엑토몇개 주고 룰렛ㅈ망겜 듣게 될겁니다.
3 업적
이것도 너무 옛날버전이라서 개편하는것 좋습니다.
정리하면 이번 개편은 시나리오 미션 업적입니다. 시나리오와 업적은 환영입니다만, 미션은 제대로 안하면 하나마나한 개편이 될겁니다. 지금 그라는 종추통합보다 더 급한게 제대로된 시스템개편입니다. 이번 개편 망하면 사람 더 없어질거라고 확신합니다.