4번 지문중에 강화실패 ->강화,인챈트 실패. 갠적으로 강화보다는 인챈트가 차지하는 지분이 더 크다고 생각함.
15번 지문중에 미션의 전략적요소에 달리기 같은거 말고 맨날 광역기만 뻥뻥대는거 고려좀... 광역+저주 이게 얼마나 터무니없는건지 생각좀 해보세요 심지어 보스들이 쿨도없음 네번씩이나 3초마다 날려대는게 말이되나
26번 지문중에 컨트롤에따라 능력이 극대화되는 캐릭터는 왜 선택하지 않게되는지 고민좀 해주셨으면
스칼렛, 나바스, 왜 안쓰이고 그나마 너프먹고 반토막났어도 그럭저럭 에르메스가 쓰이는지...
31번은 설문 자체를 바꿔야합니다
원하는캐릭이 얼마나 많은데 달랑 다섯개라뇨 지금 준비하는게 그정도라는건가요?(페피토는 뭔가요 근데)
없음이 필요한 설문
24번
대인전 관련 설문들
그리고 추가의견입력이 아예 없네요
갠적으로 보스는 되도록이면 비선공으로 좀 부탁드립니다
쟁당이 안잡아주면 중립사람들은 보스에 치이고 살아야합니다 그나마 풀린보스들은 중립도 잡을순 있겠지만 대다수는 레이드와는 무관한 사람들이죠
선공보스가
범위넓고 광역뎀주고
이속도 엄청나게 빠르면 그냥 다 죽어야됩니다
더 치명적인건 불의강, 카멜리아테아, 포르투스처럼 몹이 엄청나게 많은 필드는 그 개체수 출력 제한때문에 보스가 제떄 안보입니다
가까운데가 많은게 아니고 일부지역만 많은데도 그거때문에 코앞의 몹이 근접하지 않으면 안보이는 정말 특이한 구조...(아마도 이런경우가 더있을것) 보스는 다른 몹 제쳐두고 우선순위로 화면 출력되게끔 조치가 필요합니다
뭐 비선공이면 아무래도 상관없겠지만 그렇게 해줄리는 없죠
의견란이 없어서 여기다 적어봅니다