테스터서버의 사관생도 로미나를 보면서 이캐릭이 이뻐서 쓰이는것 이외에 많은 분들에게 성능으로 지속적으로 쓰이려면 어떻게 해야 좋을지를 생각해 봤었습니다
그대로 나오면 일단 시간이 지날수록 귀찮고 불편해서 나중에는 배럭신세가 될것 같아서,
나름 로미나에 애정도 있고 오래된 유저로써 생각해 봤던것들이
1. 일단 버프 시간들이 길어져야한다.
2. 서포트리 샷은 광역스킬이 되어야 한다(광역스킬 하나는 있어야)
3. 방어버프인 프로텍트 셰이드는 캐릭지정이 아니라 오르넬라처럼 내가문에게 바로 걸어줘도 밸런스에 문제 없겠다, 손편함은 덤
4. 하지만 1번버프인 어드라이브는 버프시간을 늘리면 안되겠다(버프시간 늘리고 쿨다운 줄이면 밸런스에 문제가 있겠다)
5. 부활가능한 퍼스트에이드는 장총들고 썼으면 좋겠다.(로미나라서)
저도 나름 적정한 선에서 한참 생각해보고 내린 결론이었습니다.
그런데 이번에 본섭 넘어오면서 바뀐부분을 보니
버프시간이 전부 늘었습니다. 그러면서 더하면 문제될것같은 어드라이브만 짧은채로 그대로 왔더군요
우리가 게임도 안해보고 한다고 매번 욕하는데 이번에 바뀌어 넘어온 내용을 보면
개발자H분과 운영자L분이 정말 많이 생각하고 고민해서 내린 결정이라고 생각이 드네요
제가 예전글에도 욕할땐 하지만 잘하는건 잘한다고 이야기 해줍시다. 라고 썼었는데, 열린게시판이지 않습니까^^
테스트유저들의 건의를 보고 무작정 버프시간을 늘린게 아니라, 건의는 어느정도 고민하면서 받아들이면서
어드라이브만 그대로 둔것을 보고 정말 고민 많이 했겠구나란 생각이 들었습니다
칭찬할때는 칭찬..
그런 의미에서 다시한번 디자인팀을 찬양합니다
" 쓰러진 동료는 일으켜 끝까지 함께간다 "
" 살리기 위해 싸우고, 싸우기 위해 살린다 "
" 생명을 소중히, 모두 함께 복귀하면 좋겠습니다 "