서론
종추의 존재는 입문자에게는 진입 장벽을 만들고,
고인물들에게는 다른 캐릭터로 바꾸는 과정이 매우 고통스러워 결국에는 접는 상황이 발생하고
개발자들에게는 좋은 컨셉이 떠오르더라도 쌍수를 내면 유저들에게 비난당할 각오를 해야하는 큰 문제가 있습니다.
종족별 추뎀의 문제점
아이템 맞추기가 꺼려지는것은 당연한 이야기이고, 스왑, 인벤토리(창고) 문제까지 존재합니다.
예를 들면 매직 오브 오컬티즘 워록을 주력으로 사용하면
1. 인벤토리에 5종추 2쌍의 무기와 링 3종 2쌍이 필요합니다.
2. 스왑을 위해서는 손이 유연하면 모르겠다만 새끼손가락으로 `를 누르고 엄지 손가락으로 자판 끝을 눌러야 합니다.
통합 이후 예상되는 영향
1. 아이템 맞추기 진입장벽은 어느정도 완화될 것이다.
- 신뢰할 수 없는 강화 확률때문에 이 부분을 완화시키기는 어려울 것이라고 봄
2. 일부 유저들은 더 나은 옵션을(이블, 악무기면 종추고특, 아르면 종추스탯 내지 관통) 노리기 위한 시도가 이루어 질 것이다.
3. 인벤토리 여유가 확실히 생길 것으로 예상된다.
4. 기존 종추가 있던 자리에 유저 선택폭을 넓히기 위한 특수 옵션(예: 사격 무기인 경우 공격 시 사용되던 탄환을 일정 확률로 소모를 무효시킨다.)들을 추가할 수 있을 것으로 예상된다.
인챈 작업 완화 제안
종족 통합을 하더라도 인챈 작업은 고달플겁니다. 인챈 작업을 하면 1개의 칩으로도 가능하겠지만, 많게는 1만개의 칩을 써도 원하는 옵션을 얻지도 못합니다.
그래서 인챈트 옵션을 다수의 칩을 사용해 성장시키는 방안을 추가했으면 합니다.(당연히 100%확률)
ex) 몬스터 종족데미지 10%증가 -> Lv1: 10% 적용 칩 20개 소모, Lv2: 20% 적용 칩 40개 소모......
이 경우 100%까지 성장시키는데 1100개의 칩으로 가능
- 옵션의 중요도에 따라 성장에 소모되는 칩, 요구 아이템을 조정