1. 기존 템들 옵션을 인뎀/몬뎀으로 변경시키면서 일관된 시스템으로 정리
2. 기존 템은 유지하고 새로운 무기체계나 추가된 인챈트 체제의 추가
파생되는 조건이 여럿 있을수 있지만 단적으로 정리하면 이 두가지로 귀결되는듯
1번이면 순차적으로 하든 일괄로 하든 따로 언급할 부분은 없고
2번으로 한다면 무기체계는 어디부터 어디까지로 할지(추가되는 등급. 갑옷 악세와의 셋옵부분 논의 필요)
인챈트라면 옵션의 값이라던지 (기존 옵션대비 어느정도까지 ex. 증합추 100~120. 인추 옵션 뜨는부분은 재정립 필요)
인챈트 통합의 방향이라던지(인추/몬추 또는 인생추(생물형)/언무악추(몬스터형))
인챈트 방식의 변경이라던지 (통합된 전용 인챈트상인)
인챈트 칩의 추가라던지(대단히 부정적인 분들 많은걸로 아는데 기존 칩을 교환기나 상인을 통해 등가교환하거나 익칩+베칩/마칩+익칩 투입해서 새로운 칩으로 조합한다든지 따위로 하면됌)
접근할 방향은 제시되어야겠지만 일단 기존템 처리문제부터 짚고 넘어가야됌
유저들도 목소리 합치지 못한다면 운영측에서 이런 말도 안되는 리스크를 기꺼이 안고 갈 이유가 없습니다(개인적으로 그 문제때문에 순차적 변경을 이야기한거고)
건의게시판 글은 많은데 시위하듯 많이 올린다고 딱히 좋은 대안이 나오는건 아닙니다