개발진이 하반기에 미션을 리뉴얼한다고 합니다.
리뉴얼이라면 기존의 것을 개선하거나 개편한다는 뜻이죠.
근데 내용을 보면 기존의 미션 시스템은 별 다른게 없어보이고, 오히려 새로운 것들이 막 추가되는 느낌이네요.
이번 개편에서 개발진들이 가장 강조하는게 클리어 보상인데요.
개발진들은 미션을 클리어 하면 미션에 따라 각종 상위 특수 악세 레시피와 심연의 거울 같은 레어 코스튬등을 준다고 했습니다.
하지만 이것들에 대한 확률을 알 방법이 없죠.
다만 예전에 퀸 오브 발키리의 푸른 반지 사태를 보면 이들이 손쉽게 풀거 같진 않은 느낌이네요.
자기네들이 드랍률 잘못 설정해놓고, '어 그거 쉽게 나오면 안되는데, 잘못 설정한겁니다. 다시 내놓으시죠 ㅡㅡ?' 하면서 미리 제작해버린 유저의 반지를 회수해가고 제작비용을 제대로 보상하지 않았던 사건이었던걸로 기억합니다.
그 뒤로 발키리의 푸른 반지를 먹은 사람이 있나 궁금하네요.
하다못해 필드 레이드 개편하면서 필드 레이드에서도 상위 특수 악레 레시피를 드랍한다고 했는데
여기서 드랍된 경우가 있었나요?
근데 미션에서 저런 악세 레시피들을 줄거라고요?
한 수천번 돌면 하나 줄까말까한 확률로 풀건가요?
더군다나 보상에 걸맞지 않은 추가 룰렛 비용,
난이도나 추가 비용에 걸맞지 않는 룰렛 보상에 대한 언급이 전혀 없습니다.
퀴리타리오같은 최상위 미션들을 가도 베테칩이 나오는 판인데
이번에 새롭게 추가할 하드 미션의 룰렛 보상에 대해선 언급이 없죠.
뭔가 시계탑 지하 하드는 신선함 없는 베칩, 익칩, 마칩, 시들지 않는 꽃잎이나 망각의 태엽같은 아티 재료, 낮은 확률로 악템 레시피일, 정말 신선함 1도 없는 룰렛 보상이 아닐까 벌써부터 불안한 이 느낌....
아포 하드가 나왔어도 사람들이 미션이 개편됬다고 좋아하지 않았습니다.
궁극적으로 단순한 룰렛 보상 체계, 추가 비용 문제, 난이도에 어울리지 않은 일부 룰렛 보상등의 문제는 전혀 나아진게 없었기 때문이겠죠.
결국 확률이 얼만지도 모르는 클리어 보상 추가와 고질적인 문제점이 해결됬는지 여부가 불투명한 신규 미션 추가가 과연 얼마나 유저들에게 어필할지 의문점이 드네요.
물론 나와봐야 100% 확실히 알 수 있겠지만 지금껏 행보때문에 불안감도 드는게 사실이고, 정말 리뉴얼이라면 꼭 위의 문제점은 해결해야할텐데 말입니다.