[이유가 궁금하다!]
개발진, 운영진분들 인원 없고 열악한 환경에서 고생많으십니다.
근데 정말 유저들은 궁금한게 많아서 그래요..
1. 출시 2달 달려가는데 '데우스 마키나' 시리즈는 왜 아직도 재료 미구현인가요
2. 더 나은 캐릭터 출시를 위해 시간을 벌어 두시려는 건지 모르겠는데,
'수호자 나르'를 연달아 모델링 재탕으로 출시한 이유가 무엇입니까 (레케스, 레JD도 이미 모델링 재탕 사례인데)
+ 제너럴 핵터도 모 유튜버 영상을 보고 출시 예정이라 알게 되었는데,
현재 핵터 같은 모델링으론 수입 창출이 어려우니 재탕하시진 않으시겠죠..
3. 사람도 없는 시즌제 신복섭을 유지한다고 신규유저 + 고정적 수입을 창출할 수 있다고 보시나요
아무리 혜택이 좋아도 신규 유저가 과연 신복섭에서 자력 성장할 만큼 이 게임의 초중반부 플레이가 재밌다고 보십니까
4. 요르문간드의 둥지 등 버려진 미션들은 그대로 있는데, 몬스터 스펙과 일부 패턴, 그리고 보상 룰렛만 수정하면 되는 문제를 왜 그대로 버려지게만 두시는지요
5. 제작 컨텐츠 중심으로 돌아가는데 정작 제작 재료 값은 점점 떨어져가고
장비 보급과 장비 강화 장려, 강화 시스템에 대한 보완이 필요하다고 생각되지 않으시는지요
6. 가공된 루민 패치가 완전히 실패한 방향으로 진행됐는데 이에 수정은 물론
눈부신 스파쥬민의 루민 시장 가격 형성에 문제 의식은 없으신지요
7. 고정템 월드 크로스 pvp를 부활하지 않는 이유가 무엇인지요
8. 기본캐릭터 5종 그랜드 마스터 스탠스를 일부 미션의 '낮은 드랍율'에 의존하도록 한 이유가 무엇인지요
이전 개발자 노트에서 언급하셨던 유저의 '노력'이 아니라 '운'에 의존하는 것은 아닌지요
(+게다가 그렇게까지 애써서 획득해야 할 메리트가 없어보인다는 점)
9. 예정된 시탑 하드, 지탑 하드 출시는 언제인지요
(티그 하드처럼 실질적 플레이 환경, 연령대 무시한 미션이면 ... 화가나겠네요)
10. 엘리트 리전의 반지를 포함하여 보스, 레이드 악세서리야 말로 지금 이대로면 망컨텐츠 대표적 사례인데 수정은 없나요
11. 서버 용량 증설 등 한 맵에 25가문 이상 모여있을 때 해당 맵 서버 응답 시간 지연에 개선이 불가능한지요
클릭하면 3초 뒤에 반응을 하는데, pvp컨텐츠가 성립이 가능한가요
12. 입장료가 성장석 1개로 비싼 미션에서, 10층에서 까지 베테칩이 룰렛에서 돌아가는 이유는 대체 무엇인지요
여담으로,
+ 최신 유행 드립 탑재는 좋은데 광고 문자에 다소 불쾌 소지가 있는 문구는 사용 안하셨으면 합니다..
+ 유저분들도 답답하시겠지만 마냥 비난만 하기 보단, 개발진 운영진 분들에 대한 응원, 칭찬도 함께 합시다!
다만 유저들의 궁금증, 답답함을 해결해 주실 수 있는 답변도 필요하다고 생각합니다.