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[일반]성촉과 이벤트는 게임 수명 갉아 먹는 것 같아요.

작성자 정보
작성자
헤들리
작성일
2019.11.30 18:12
조회
5908

바이올렛 같은 성장촉진체 이벤트를 진행할 때마다 느끼는건데. 이런 이벤트는 게임 수명 오히려 갉아먹는다고 느껴집니다.




첫째, 이벤트 기간 내에 모든 컨텐츠 비활성화.


 이점이 가장 크다고 느껴집니다. 쟁당에 있게 된다면 느껴지지만 쟁이 사실상 비활성화되죠. 기존에 참여하던 인원들도 많이 줄어들고, 레이드 시간외에는 서로간의 쟁을 사실상 피하는 분위기가 생기게 됩니다.


 또한, 미션팟도 기존에 비해서 상당히 줄어들게 됩니다. 왜냐하면 게임을 하는 인원 상당수가 이벤트에 시간을 할애하기 떄문에 다른 컨텐츠를 즐길 시간이 부족하게 되는것이죠. 



둘째, 이벤트템 과량 투입으로 인한 템 수급의 "Hell"화


 복귀하면서 가장 크게 느낀점입니다. 물론 성장촉진제야 7강 발레론템 하나 정도 뿌리는거라서 크게 의미 있진 않지만, 현재의 그라나도에스파다는 너무나도 과도한 이벤트 무기를 뿌렸다고 생각이 듭니다. 그래서 그라나도에스파다를 플레이 하는 기존의 유저들은 사냥템 대부분을 이벤트템에 의존하고 있죠.


소위 하이엔드라고 불리우는 유저들 또한 5-6 이벤트 발레론템으로 레이드나 미션을 하고 있는 실정이구요. 물론 이렇게 이벤트템 많이 뿌리는거 기존 유저들 입장에서 상당히 좋습니다. 이벤트에만 꾸준히 참여만 하면 수많은 귀속 이벤트템들이 창고에 쌓이고 솔직히 5강 6강 쉽게해서 인챈트 스크롤 쉽게쉽게 붙이잖아요.


 하지만 문제는 새롭게 시작하거나 복귀하는 유저입니다. 이벤트템들을 다량으로 푸는 신복섭을 거치지 않고는 도저히 템을 구할수 없는 지경에 이르렀습니다. 장터게시판을 찾아봐도, 입문용 또는 중급용 사냥용템셋들이 보이긴 합니까?? 


제 눈에는 도저히 보이지 않을 지경입니다. 이렇게 해놓고 복귀유저들을 도대체 어떻게 받겠다는건지 모르겠습니다. 진짜 템 구하는거 개 암입니다.


물론 기존 유저들 입장에서는 이렇게 반론 할수 있어요. 

 "그냥 몇달 존버해서 이벤트템 맞춰서 인챈트 스크롤 사서 붙이면 끝 아님???"


=> 물론 말은 됩니다. 하지만 그렇게 뉴비들이 만든 템들은 전부다 거래불가능 귀속템입니다. 결국 업그레이드 할려면 기존에 자기가 가진 템 + @로 구할수 있는게 아니라, 그 전 단계의 템을 팔수 없기떄문에 다음 단계를 사실상 처음부터 다시 만들어야합니다.


결국 사람들 생각은 이렇게 바뀌게 되는거죠. 


 '중간 단계로 템을 업글할바에 이블종추셋으로 존버하다가 바로 발레론 종추로 넘어가자.'



 템 수급이 이러한 심리로 난항을 겪에 되는겁니다. 당장 장터게시판만 가더라도 거래가능한 매물이 발레론 무기 말곤 아예 없죠.

 예전의 그라는 그렇지 않았습니다. 7악템이 최고 템이던 시절 

92엘템 종추셋 , 서펜무기 종추셋, 별자리무기 종추셋 , 악무기 종추셋 

 서민유저, 중산층, 하이엔드 템들이 모두 장터게시판을 통해 활발하게 거래되고 있었습니다.

지금은 서민유저 중산층을 위한 템들이 거래되고 있나요????
 

 그들의 템은 모두 이벤트용템으로 대체되었기 때문에 새롭게 들어온 서민 유저들은 자체 제작말곤 답이 없게 되었습니다.




그래서 이를 타개할 해결책, 


 첫째, 우선 이벤트는 기존의 컨텐츠를 활성화 시키는 방법으로 진행했으면 합니다.


 ex) 필드에서 1000시간 킵하면 7발레론 템이 꽁짜야 ~~ (x)

      로얄로드 보스 10번 잡을시에 천상의캐릭터상자가 꽁짜? ~~~ (ㅇ)


 위와 밑의 차이가 뭔지 보이십니까? 위의 이벤트는 해당기간동안 사실상 그라의 모든 컨텐츠를 삭제시키는 암흑 이벤트입니다. 게다가 이벤트무기가 풀어짐으로써 생기는 제작 위축효과까지.


 밑에와 같은 이벤트를 하게 될 경우 기존의 미션 컨텐츠들이 해당 이벤트 기간내에서 상당히 흥행할것이고 그라의 경제에 악영향또한 끼치지 않죠.




 두번째. 현재의 템 수급 문제를 해결하기 위한 해결책으론 이벤트템을 아예 뿌리지 않고, 기존 하위템의 제작 난이도를 완전히 하향 시키는 겁니다.


 ex) 디바인 악 아르무기 제작시 들어가는 천계수, 결정체 모두 삭제 그리고 재료랑 반토막 + 디바인 레시피 다량으로 풀기

     


 이런식으로 기존에 거래 가능한 온전한 템들을 쉽게 만들수 있도록 유도하고 그라 자체에 다양한 양과질의 템이 거래가능 하도록 변경하는 겁니다.


 예전의 92엘템 => 서펜무기 => 별자리무기 =>악무기 에서 서민층, 중산층 하이엔드 유저 모두의 템들이 활발하게 거래됐던것 처럼


 지금에 디바인무기 => 악,아르무기 => 발레론무기  이런식으로 서민층 중산층 하이엔드 유저 모두의 템들의 거래가 활발하게 만들어 주세요.




게임의 흥망은 장터게시판으로 알수 있다고 생각합니다. 장터게시판에서 더욱 다양한 계층(서민,중산,하이엔드)의 무기들이 활발하게 거래가 될수 있도록 만들어 주세요.



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이름
헤들리
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Lv.83 『Ares』 카스티야

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