원티드 상향안.
원티드는 근접형 대인 사격계열 스탠스라고 생각되는데요.
치명상시 추가적인 대미지가 폭발적이기도 하지요.
다만 원티드로 사냥및 월핍을 해오면서 부족하다 싶은것이 있었습니다.
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스팅 브링거[Sting Bringer] |
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적을 향해 조준 후 빠른 사격을 가한다.
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사용조건 : 쿨다운 : 8초 / SP : 240 / 대구경 탄환 3개 소모 / 캐스팅 시간 : 0.8초 / 시전시간 : 3.267초 |
사거리 12m - > 10m
캐스팅0.8 - > 0.5초
사거리 대비 캐스팅은 길지않다고 할수도 있습니다.
그런데 브루니한테 근접케릭이 붙어버리면 사거리는 무소용..
캐스팅에 절대적인 생존을 의존해야하지요.
원거리 견제 - > 근거리 견제용도로 변경했으면 합니다.
사거리를 감소하더라도 캐스팅 감소하는편이 더 활용적이라고 생각됩니다.그리고 상대방이 블럭이라도 해버리면 긴 시전시간 때문에 위험한 상황에 처하게됩니다.
캐스팅 + 시전시간의 문제때문에 견제의 활용성이 떨어지는겁니다.
캐스팅 감소는 반듯이 필요하다고 느껴짐니다.
치명상이 중요하다기보다..
견제용으로 넉백용도로 사용하는게 더좋다고 생각되네요.
*사이트 샷의 첫번째 스킬과 비교해보겠습니다.
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앵클 샷[Ankle shot] |
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적의 발목에 빠른 사격을 가하여 적을 넘어뜨린다.
최대사거리 6m 이내의 적 1명 | | |
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사용조건 : 쿨다운 : 10초 / SP : 100 / 권총탄환 1개 소모 / 캐스팅 시간 : 즉시 시전 / 시전시간 : 2.03초
사거리는 6m로 짧지만 즉시시전에 짧은 시전시간이 장점으로
근접 케릭터가 붙었을때에 도망가기 용이하며 일정 거리 확보 활용에 뛰어납니다. |
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원티드 액션[Wanted Action] |
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신체의 모든 능력을 개방하여 [프리] 상태가 된다. 단 스탠스 변경 시 해제된다.
겟지정 없이 자신에게 적용 | | |
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사용조건 : 쿨다운 : 60초 / SP : 440 고대 별의 오브 10개 소모 캐스팅 시간 : 즉시 시전 / 시전시간 : 2.3초 |
쿨다운 60초 - > 50초 | |
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슬라이더 샷[Slider Shot] |
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전방으로 미끄러지며 적을 제압한다.
최대사거리 12m / 반경 5m / 최대 6명 | | |
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사용조건 : 쿨다운 : 15초/ SP : 340 대구경 탄환 6개 소모 캐스팅 시간 : 1.1초 / 시전시간 : 3.9초
쿨다운 15초 - > 10~13초
캐스팅 1.1초 - > 0.6 ~ 0.8초
타격 실패시 상당히 위험한 상황에 처하게되는데요..
전방으로 나가는 스킬 모션과 긴 시전시간때문입니다.
위험을 감수하는만큼 빠른 캐스팅으로 성공확률을 높히는것이 관건입니다. |
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이스케이프 샷[Escape Shot] |
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후방으로 몸을 날려 적의 공격을 무마시키는 동시에 사격을 가한다.
대사거리 12m 이내의 적 1명 | | |
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사용조건 : 쿨다운 : 20초 / SP : 240 대구경 탄환 9개 소모 캐스팅 시간 : 1.2초 / 시전시간 : 5.6초 |
쿨다운 18초 - > 15초
시전시간과 1인타격인것에 비해서 대미지가 약합니다.
대미지 증가 or 쿨다운 감소. | |
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라이프 센텐스[Life Sentence] |
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신체의 힘을 끌어모아 주위의 적들을 압도하는 사격을 날린다.
쿨다운 : 30초 / SP : 540 대구경 탄환 6개 소모 | | |
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사용조건 : 쿨다운 : 30초 / SP : 540 대구경 탄환 6개 소모 캐스팅 시간 : 1.3초 / 시전시간 : 3초
넉백 추가. | |
*추가 적으로 브루니 직업스킬 지속 시간좀 늘려줫으면 좋겠네요.
60초 - > 120초