안녕하세요, 개발자 H입니다.
(내가 왔다.)
금번 개발자 노트에서는 [악세서리 강화], [반지 강화]에 관련하여 포스팅하고자 합니다.
(내가 기가막힌 아이디어를 가져왔다 알아줬으면 한다.)
먼저 [악세서리 강화]에 대하여 많은 개척 가문분들께서 긍정적이지 않은 시선으로 바라보실 것이라는 부분은 개발팀 역시 인지하고 있습니다만, 해당 악세서리 강화에 대한 개발 계획은 2018년 연간 개발 계획에도 수립되어 있음을 알려드립니다.
(너희들이 욕을 할거를 알고 있었지만 이미 결제승인이 된 상태라 sorry)
또한 [건의 게시판]을 통해 [미션 개편] 이후 본격적으로 공급되기 시작한 다량의 [인챈트 칩]에 대한 우려의 목소리
역시 개발팀은 경청하고 있었습니다.
(베테랑으로는 좀 그러니깐 익칩으로 강화를 할 수있게 해줄께 ^^)
이와 관련하여 개척 가문분들께 드리고 싶은 말은, 단지 인챈트칩의 과다 공급을 통한 일부 촉매 아이템들의 가격 변동에
대하여 [임시 방편]으로서 추가되는 컨텐츠가 아닌 [미션 개편]을 기획하고 수립함과 동시에 모두 추가적으로
진행 예정이었던 개발 작업이었던 부분을 조심스레 전달드리고자 합니다.
(익칩코인 떡상 가즈아!!)
신규 강화 시스템으로 적용될 [스탠스 링 강화]에 대한 세부 사항은 아래와 같습니다.
1. [반지 강화]는 [향상된 스탠스 링], 그 중에서도 [익스퍼트 스탠스 링]만 강화되도록 개발 중입니다.
2. [향상된 스탠스 링] 강화의 주요 촉매 아이템으로는 [인챈트칩 익스퍼트]가 사용될 예정입니다.
3. 스탠스 링 강화 수치에 따라 최대 HP가 증가하고, 최대 강화에 도달 시,
스탠스 링 속성에 해당하는 [스테이터스]가 상승합니다.
4. 추후 유니크 반지에 대한 강화 시스템도 적용될 예정입니다.
(이렇게 하는거고 재료로는 익칩이 소모된다.)
본 내용은 현재 내부에서도 지속 논의 및 검토를 진행하며 개발중인 사항으로서 일부 내용은 변경될 수 있으며,
개척 가문 여러분들이 개진해주시는 건설적이고 긍정적인 의견 역시 적극 수렴하여 반영할 예정입니다.
(기회좀 보고 할까말까 고민좀 해볼께)
[스탠스 링 강화]와는 다른 이야기지만, 추가로 드리고 싶은 이야기가 있다면…
개발팀은 [지속적인 컨텐츠 추가로 인해 발생되는 복잡도 높은 게임 시스템의 단순화 및 직관화 작업의 병행]을
향후 주요 개발 목표로 하고 있습니다.
(올해 남은기간 동안 기대해~)
- [많은 강화 시스템] = 추후에 아티펙트도 강화시킬꺼 같은 느낌
- [다양한 인챈트 타입] = 인챈트 칩을 다른 용도로 쓰게 해주거나 새로운 칩을 생산 (참고로 칩 기준은 익스퍼트부터)
- [아이템 소켓] = 악세쪽에도 소켓을 뚫어버린다는 말
- [셀 수 없을 만큼 많은 버프/디버프] = 조만간 op 캐릭의 기준으로 버프 & 디법을 가진 듀얼 타입류가 나올 것이다.
- [불친절한 UI 및 정보 제공 시스템] = 옛날 시스템 슬슬 갈아엎자
지금 그라의 5대 악질이지만 목표로만 잡았다고만 했지 진행이라고는 이야기를 하지 않았다.
그렇다면 아직은 더 우려먹을 수도 잇다는 설이 나온다. 그 예시가 링 강화이다.
(진지,근엄)
다만 큰 변화를 주기에는 톱니바퀴처럼 엮인 게임 시스템이 한번에 도미노처럼 무너질 수 있다는 것을
여러 사례를 통해서 확인했었기에 신중을 기할 수 밖에 없다는 점을 말씀 드리고 싶습니다.
(살을주고 뼈를 깎는다.)
[뿌리는 보존하되, 가지를 친다]는 부분을 골자로 하여 개척 가문분들께서 느끼시는 부분을
해소해 나갈 수 있도록 노력하여 더 나은 모습을 보여 드리겠습니다.
(게임은 보존하되 게임속에 있던 모순을 제거한다. 이점 양해부탁한다.)
이와 관련된 개발 사항 역시 지속적인 [개발자 노트]를 통해 개척 가문분들께 공유드릴 예정이니,
부족하지만 열심히 달려보고자 하는 개발팀을 지켜봐주시기 바랍니다.
(다음 글을 쓸때는 더욱 어메이징한 내용으로 찾아오겠다.)
끝으로 개발자 노트, [스탠스 링 강화]에 관련하여 많은 건설적인 의견 남겨주셨으면 합니다.
(불만있음 덤벼)
감사합니다.
(간다.)