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아르센의 광대, 케인

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2021.02.18 17:13
조회
7965

안녕하세요, 운영자 K 입니다.


오늘 소개해드릴 캐릭터는 바로~~

쉐리와 함께 무대를 빛낼 그 남자.. ‘케인’ 입니다!


아르센의 광대이자 댄서, ‘케인’은

어떠한 능력을 가지고 있을지 이제 소개해드릴게요~ ٩(◍•ᴗ•◍)۶ 



[아르센의 광대, 케인]


아르센 서커스단 소속의 요원이었던 광대이자 댄서.

유년 시절, 생활고를 이기지 못해 어느 서커스단에 자신을 팔아버린 부모를 증오하며

힘든 나날을 보냈었다. 


아르센 서커스단의 정식 무대에서 나비처럼 날아오르며

무대를 빛내는 에밀리를 보며 동경했고 그녀의 곁에 있고 싶어 자원하여

아르센 단장의 비밀 양성 기관에 입교하였다.

 

딱히 우수하진 않았지만 그렇다고 모자라지도 않았던 결과로 양성 기관을 졸업하여

에밀리를 찾았으나 아르센 단장 사망 이후 에밀리는 실종으로 확인되었다.

 

오로지 에밀리를 찾겠다는 일념하에 신대륙으로 건너와 정보를 수집했고,

개척지원단의 노체 에스텔라다에서 활동을 시작하고자 하는 쉐리를 보며

함께 활동하며 아르센 서커스단을 몰락시킨 주모자들을 찾아 복수하자며 제안,

케인은 그녀와 함께 무대를 빛내며 헬레나를 찾기 시작한다.



[개발 이야기]



‘쉐리’와 페어를 이루는 댄서라고 하길래

‘각반’을 동일하게 착용하려나…? 아니면 혹시 ‘너클’이나 ‘단검’ 을 생각했는데

내부 테스트 서버로 접속해서 확인해보니 ‘단검’을 착용하더라구요!


버프 설명도 읽어보고 필드에서 스킬도 팡팡 사용해보다가

캐릭터에 대해 자세히 알아보기 위해 개발자 님을 찾아갔습니다~



: ‘쉐리’의 스토리에 등장하는 그 남자! [플라멩코] 컨셉의 남성 캐릭터가 등장했습니다. 

‘쉐리’와 유사하면서도 차별점을 두기 위해 특별히 신경쓰신 부분이 있나요?


개발자 H : 쉐리와 페어를 이루기에 공통 요소로서 근접 체인 스킬 Set을 책정 하였습니다. 

다만 스킬의 여러 부가 효과를 통해 대미지를 누적시키는 쉐리와 달리 케인은 일반 공격의 강화 효과들을 기반으로 하여 대미지를 누적시키는 타입으로 차별화를 시도해 보았습니다.


: ‘케인’ 캐릭터의 스킬 설명 중 ‘[듀엣] 상태 시’ 라는 문구가 있는데요, ‘듀엣’ 이라는 단어에 ‘쉐리’가 떠오릅니다. 혹시 ‘미하’, ‘미호’ 처럼 ‘케인’과 ‘쉐리’도 두 캐릭터를 함께 운용할 경우 얻게되는 특이점이 있나요?


개발자 H : 맞습니다. 두 캐릭터가 함께 편성될 시에 서로가 시너지를 얻을 수 있도록 설계해보았습니다.

케인과 쉐리를 함께 편성하여 스킬 명중 시 상대방에게 [듀엣] 효과를 부여해줍니다.

[듀엣] 효과는 공격 능력치를 상승시켜주며, 무작위로 발동되던 체인 스킬이 [스트라이크]로 고정됩니다.


: 개발자님이 예상하시는 ‘케인’의 포지션 및 활용처가 있다면 무엇인가요?


개발자 H : 높은 크리티컬과 크리티컬 대미지를 기반으로 한 근접 크리티컬 대미지 딜러로 설계하였습니다.


그럼 이제 ‘케인’의 기본 정보와 스탠스 및 스킬 정보를 안내 드리겠습니다.



[기본 소개]


- ‘케인’은 [단검]을 착용하는 캐릭터입니다.

- [레더 아머]를 착용하며 쉐리와 마찬가지로 높은 [힘]과 [민첩]을 보유하고 있지만 [체력]이 비교적 낮습니다. 하지만 높은 회피 능력치를 기반으로 근접 전투에서의 생존력을 비약적으로 상승 시킬 수 있으리라 예상합니다.



[직업 스킬 : 아스펠]


- 자신에게 적용되는 자가 버프 스킬입니다.

- 공격 등급, 공격력, 크리티컬 수치와 회피 능력치를 증가시킵니다.

- [아스펠]은 지속 시간 없이 캐릭터가 사망하기 이전까지 유지됩니다.



[스탠스 및 스킬]


- 케인의 전용 스탠스 [플라멩코]는 단검을 활용하여 빠른 근접전투를 유도하는 스탠스입니다.

- 단일 대상을 공격하며, 3회 타격합니다.

- 근접 공격에 대한 내성이 뛰어나지만 사격 공격에 취약한 면모를 보유하고 있습니다.

- 방어 속성으로 회피가 적용됩니다.



● [에이비우스]

- 자신에게 적용되는 자가 버프 스킬입니다.

- 11레벨 달성 시 공격 등급이 상승하며, 일반 공격 명중 시 자신에게 [광란의 어릿 광대] 효과가 적용됩니다.

- [광란의 어릿 광대] : 효과 당 공격력 +1%, 일반 공격 대미지 +7%, 크리티컬 대미지 +15%, 최대 25레벨까지 누적 가능

- [광란의 어릿 광대]는 지속 시간이 없으며 캐릭터 사망 또는 지역 이동 전까지 지속됩니다.


● [토르타조]

- 대상 지정 1인 공격 스킬입니다.

- 적의 블로킹 효과를 무시하며, 스킬 명중 시 낮은 확률로 적에게 [스턴] 상태를 부여합니다.

- 스킬 시전 중 [토르타조] 공격 스킬 재입력 시 [토르타조 임팩트] 또는 [토르타조 스트라이크]를 추가 시전합니다.

- MCC에 쉐리가 포함되어 있을 시 [듀엣] 효과를 부여합니다.

- [듀엣]이 적용된 [토르타조]의 체인 스킬은 [토르타조 스트라이크]로 고정됩니다.


● [엘바]

- 대상 지정 1인 공격 스킬입니다.

- 짧은 캐스팅 시간이 적용되며, 적의 블로킹 효과를 무시합니다.

- 스킬 시전 중 [엘바] 공격 스킬 재입력 시 [엘바 임팩트] 또는 [엘바 스트라이크]를 추가 시전합니다.

- MCC에 쉐리가 포함되어 있을 시 [듀엣] 효과를 부여합니다.

- [듀엣]이 적용된 [엘바]의 체인 스킬은 [엘바 스트라이크]로 고정됩니다.


● [코리엔트]

- 지면 지정 원형 범위 공격 스킬입니다.

- 즉시 시전 스킬이며, 스킬 명중 시 높은 확률로 적에게 [족쇄]가 적용됩니다.

- 스킬 시전 중 [코리엔트] 공격 스킬 재입력 시 [코리엔트 임팩트] 또는 [코리엔트 스트라이크]를 추가 시전합니다.

- MCC에 쉐리가 포함되어 있을 시 [듀엣] 효과를 부여합니다.

- [듀엣]이 적용된 [엘바]의 체인 스킬은 [코리엔트 스트라이크]로 고정됩니다.


● [아마레]

- 대상 지정 원형 범위 공격 스킬입니다.

- 짧은 캐스팅 시간이 적용되며, 적의 블로킹 효과를 무시합니다.

- 스킬 시전 중 [아마레] 공격 스킬 재입력 시 [아마레 임팩트] 또는 [아마레 스트라이크]를 추가 시전합니다.

- MCC에 쉐리가 포함되어 있을 시 [듀엣] 효과를 부여합니다.

- [듀엣]이 적용된 [엘바]의 체인 스킬은 [아마레 스트라이크]로 고정됩니다.

- [아마레 스트라이크]는 적의 방어력을 무시합니다.



[개발자 코멘트]

- [에이비우스] 상태에서 일반 공격을 명중 시켜 [광란의 어릿 광대] 효과를 증폭시키는 것이 케인의 대미지 딜링 능력을 상승시킬 수 있는 Key Point 입니다.

- 크리티컬 능력치를 상승시켜 일반 공격/스킬 공격 명중 시 적용되는 크리티컬 유효타를 많이 이끌어내야 좋은 효율을 보일 것입니다.

- 케인은 쉐리와 함께 조합 시 많은 시너지를 발휘합니다. 쉐리와 조합하여 [듀엣] 효과를 확보하십시오.

 ※ [케인] 캐릭터 업데이트와 동시에 [쉐리] 캐릭터에 대한 밸런스 조정이 예정되어 있습니다. 

 


지금까지 2월 신규 캐릭터 [케인] 캐릭터 소식을 전해 드렸습니다.


앞으로 개척 가문의 든든한 구성원으로 자리매김할 수 있기를 기대하면서,

많은 관심과 사랑! 부탁 드립니다. (ღ'ᴗ'ღ)

 

감사합니다.


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아니 캐릭터반지 갈게해줘야지;; 모루에 못갈면 어떡하라는거야;;;;;;
꾸꾸기 2021.04.01 397 0
219702 블루(신규)일반
사탕포인트는 반지 상자는 그대로 유지인... 이벤트 페이지 변경이 안되고 그대로 인거같은데..포인트 써야하나 말아야하나
이제시작 2021.04.01 266 1
219699 카스티야일반
그래도 그라나도 오타 변경은 꾸준히 해... 옆동내 에마랄드 오탈자 있는대도 그냥 방치...한거보면...그리고 ㅋㅋㅋㅋ 너클 통합 언제 됩니까?!이번 공지 ㅋㅋㅋㅋㅋ 재미있네요
헤이란♡ 2021.04.01 185 0
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