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아르센의 무희, 쉐리

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2021.01.18 15:58
조회
47119

안녕하세요, 운영자 L 입니다.


오늘 소개해드릴 캐릭터는! 

‘쉐리’ 입니다!


‘쉐리’ 캐릭터 역시 마이스터 로르크/지휘자 리오처럼 개발자 노트를 통해 사전 안내 되었지요!


개발자 노트를 통해 사용 무기, 착용 방어구, 스탠스명에 대해서는 안내되었지만,

자세한 정보는 안내되지 않아 많은 가문분들께서 궁금해 하셨을거라고 생각됩니다.


저 역시 너무나도 궁금했던 ‘쉐리’ 캐릭터!

알아보러 가봅시다! (ღ'ᴗ'ღ)



[쉐리]


“아르센의 무희”


아르센 서커스단 소속의 요원이었던 무희.

어릴 때 부터 아르센 단장을 동경했으며, 자원하여 그를 따랐다.


많은 임무 경험을 바탕으로 그녀는 성장했으며 아르센 단장의 최측근이 되었다 생각했으나 단장은

그녀를 내버려둔 채 사천왕들과 함께 신대륙으로 향했다. 


그럼에도 쉐리는 그에 대한 동경을 포기하지 않고 주어진 임무에 매진하며 바쁜 날을 보냈다.


신대륙에서 아르센 서커스단의 몰락과 단장의 죽음을 전해 들은 쉐리는 그의 복수를 하고자

신대륙으로 향하게 되는데...



[개발 이야기]


1


원화부터 정열적인 분위기를 팡팡 풍기는 ‘쉐리’ 캐릭터!

배럭에서 걸어나오는데 너무 예뻐서 감탄1

마을 모션들도 예뻐서 감탄2

스킬 모션들도 캐릭터 컨셉과 너무 잘 맞아서 감탄3


‘각반’ 을 착용하고 화끈한 발차기를 하는 캐릭터인데 이렇게 우아해도 되나 싶은 느낌이 들었습니다.


스킬 재사용 시, 추가 효과들이 있어서 그런지 ‘크루세이더 다리아’ 캐릭터가 생각나더라구요.


그리고 대부분의 스킬들이 적 [PC]한테만 추가 디버프들이 적용된다고 적혀 있어서 ‘그럼 PVE 에서는? 별로인건가…?’ 하는 생각이 들었습니다.



: ‘쉐리’ 캐릭터를 내부 테스트 서버에서 사용해보니 정말 [플라멩코]의 컨셉을 잘 살렸다, 라는 생각이 들었습니다. 어떤 가문분께서 남겨주신 의견처럼 “단검” 이 주무기여도 괜찮았을 것 같은데 “각반” 을 주무기로 선택하신 이유가 있나요?


개발자 H : 화려한 발동작으로의 전투를 고려해본 결과, 각반이 가장 적합했다라고 판단했습니다.


: 스킬 설명들을 보면 [공격형] 캐릭터로 생각되는데요, 

‘쉐리’ 캐릭터는 주로 어느 콘텐츠에서 활약할 것으로 예상되시나요? 

스킬 구성을 보면 전부 PC한테 디버프 적용되는걸로 보아 PVP에서 활약할 것 같긴 한데….


개발자 H : [PC]에 대한 공격 효율도 좋아 PVP 콘텐츠에서도 활약하겠지만, 3회째 적용되는 추가 공격 효과는 [몬스터]와의 전투에서도 높은 효율을 보이기에 PVE 콘텐츠에서도 활약할 것이라고 생각됩니다.


: 캐릭터 이해를 위해 스킬 설명들을 꼼꼼하게 읽어보는 편입니다.

읽어보니 ‘스킬 재시전 시’ 라는 부분이 있더라구요. 이와 유사한 방식의 캐릭터로 ‘크루세이더 다리아’가 떠오르는데 일명 ‘크다리’ 와 유사한 공격 방식을 지닌 캐릭터인가요? 아니면 약간의 차별점이 있나요.


개발자 H : 크루세이더 다리아는 투기를 적재하여 [성검]을 활성화 시켜 전투 효율을 올리는 캐릭터라면, 쉐리는 3회째 스킬 공격의 특수 효과들이 강화되는 것으로 특성을 분리해보았습니다. 

체인 스킬이기에 스킬을 3회 적중시키는 난이도는 비교적 낮다고 보시면 됩니다.

자세한 내용은 하단의 스킬 설명 확인 부탁 드립니다!


: 지휘자 리오의 에피소드와 바로 연결되는 캐릭터가 나와 매우 만족하고 있습니다!

지휘자 리오와 쉐리의 배경/스토리에 등장하는 ‘그 남자’ 에 대해 살짝 힌트 주실 수 있나요?


개발자 H : #아르센 단장 소속의 댄서, #에밀리를 동경했던 작은 소년의 성장기, #새롭게 구성된 쉐리와의 페어 정도가 될 듯 합니다.



그럼 이제 ‘쉐리’의 기본 정보와 스탠스 및 스킬 정보를 안내 드리겠습니다.



[기본 소개]


 - ‘쉐리’ 는 [각반]을 착용하는 캐릭터입니다.

 - [레더 아머]를 착용하며, 높은 [힘]과 [민첩]을 보유하고 있지만 [체력]이 낮은 관계로 근접 전투에서의 생존에 있어 유의하시길 바랍니다..



[직업 스킬 : 리스토]


 - 자신에게 적용되는 버프 스킬입니다.

 - 사용 시 공격 등급과 공격력, 몬스터에 대한 공격력이 상승합니다.

 - [무대 위의 무희]는 주변 PC, 몬스터의 숫자에 따라 공격력/회피율/몬스터에 대한 공격력 상승치가 추가로 상승합니다.

 - [무대 위의 무희]가 적용된 쉐리가 적의 공격을 회피 시, [반격]이 적용됩니다.



[스탠스 및 스킬]


 - 쉐리의 전용 스탠스 [플라멩코]는 근접 전투에 특화된 ‘근접 계열 스탠스’ 입니다.



● [칼린다]

 - 자가 버프 스킬이며, 시전 시 시전자에게 [기프트 - 1장]이 적용됩니다.

 - 체인 스킬을 포함한 모든 스킬 명중 시 [기프트 - 1장]이 1씩 상승하며, 3회 명중 시 [기프트 - 3레벨]로 변경됩니다.

 - [기프트 - 3레벨] 상태가 되면 다음 스킬 공격 명중 시 아래의 효과가 추가로 적용됩니다.

  * 추가 [힘] 비례 적 PC의 방어력 추가 무시

  * 추가 [힘] 비례 적 몬스터에게 스킬 추가 공격력

  * 명시된 스킬의 디버프 확률이 100%로 변경

 - [기프트 - 3레벨] 상태에서 스킬 명중 시 [특수 효과]가 적용되며, [기프트 - 1장]으로 변경됩니다.


● [파시어]

 - 짧은 캐스팅 시간이 적용되는 중거리 원형 범위 공격 스킬입니다.

 - 스킬 명중 시 25% 확률로 적 PC를 [홀드] 시키며, [기프트 - 3레벨] 일 시 100% 확률로 적용됩니다. 

 - 해당 효과는 적의 상태 이상 저항의 영향을 받지 않습니다.

 - 스킬 명중 후 재시전 시 [파시어 임팩트]를 사용할 수 있습니다.


● [타라비]

 - 대상 지정 원형 범위 공격 스킬입니다.

 - 최대 3인을 타격하며, 스킬 명중 시 25% 확률로 적 PC에게 [아머 크래셔]를 유발합니다. 

 - 해당 효과는 [기프트 - 3레벨]일 시 100% 확률로 적용됩니다.

 - 스킬 명중 후 재시전 시 [타라비 임팩트]를 사용할 수 있습니다.


● [카론 스피리어드]

 - 짧은 캐스팅 시간이 적용되는 중거리 원형 범위 공격 스킬입니다.

 - 스킬 명중 시 25% 확률로 적 PC에게 [스턴]를 유발하며, [기프트 - 3레벨] 일 시 100% 확률로 적용됩니다. 

 - 해당 효과는 적의 상태 이상 저항의 영향을 받지 않습니다.

 - 스킬 명중 후 재시전 시 [카론 임팩트]를 사용할 수 있습니다.


●  [플라밍고]

 - 대상 지정 1인 지정 공격 스킬입니다.

 - 스킬 명중 시 25% 확률로 적 PC에게 [제압]을 유발하며, [기프트 - 3레벨]일 시 100% 확률로 적용됩니다.

 - 스킬 명중 후 재시전 시 [플라멩코 임팩트]를 사용할 수 있습니다.



[개발자 코멘트]


 - 직업 스킬 <리스토>는 주변 PC와 몬스터가 많을수록 공격력과 몬스터에 대한 공격력 효과가 강화됩니다.

 - 직업 스킬 <리스토>를 사용하여 적용되는 [무대 위의 무희] 상태에서 적의 스킬 공격을 회피 시 적용되는 [반격]은 쉐리의 생존에 여러모로 도움을 줄 것이라 판단하고 있습니다.

 - 3회째 적용되는 스킬 강화 효과는 PvP에서도 PvE에서도 좋은 효율을 보여주리라 예상됩니다.

 - 여느 근접 스탠스와 마찬가지로 비행형 적에 대한 공격 능력이 없으니 유의하시기 바랍니다.



지금까지 1월 신규 캐릭터 [쉐리] 캐릭터 소식을 전해 드렸습니다.


우아한 치마를 입고 멋진 발차기를 하는 ‘쉐리’

개척 가문 여러분들의 많은 관심과 사랑! 부탁 드립니다.


감사합니다♡


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