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월하의 칼날, 청하

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2020.02.13 12:11
조회
8266

안녕하세요. 운영자 L 입니다!

 

이번에 제가 소개드릴 캐릭터는 바로~

‘청하’ 입니다!

 

‘청하’ 하면 12시가 떠오르고… 크흠

 

GE에 합류할 예정인 ‘청하’는 당연하게도 조금 다르답니다!

 

어떤 캐릭터인지 확인하러 가봅시다! 。◕‿◕。

 


[청하]

 

머나먼 동방의 동예국에서 오랜 여정 끝에 신대륙에 도달한 검사 청하.

 

어릴 적 불우한 사고로 가족을 잃고 백룡에게 거두어져 특수부대의 요원으로서 자랐다고 합니다.

매사에 소극적이고, 누구에게나 사무적인 태도가 뭔가 감정이 결여되어 있는 것 같습니다.

 

범인이라고 생각했던 그녀는 특별한 능력을 깨우친 후 백룡을 도와 많은 전선을 넘나들며 긴 시간 임무를 수행하며 은혜를 갚고자 했다고 합니다.

 

하지만 죽은 섬나라의 도적으로부터 들은 충격적인 진실에 서방의 신대륙으로 긴 출정을 떠났다고 알려진 백룡을 찾아 신대륙으로 떠납니다. 이 때 스쳐 지나가며 그녀를 지켜보던 부관은 그녀에게서 단 한번도 본 적 없었던 살기에 짓눌려 아무 말도 못했다고 하는군요.

 

은혜와 원수는 확실히 매듭 지으라고 가르쳤던 백룡, 과연 그는 청하와 어떤 인연으로 재회하게 될까요?

 


[개발 이야기] 

 

 

‘청하’ 라는 이름을 처음 들었을 때 한국 분위기의 캐릭터일 것 같다, 했는데 역시!

 

검사의 분위기가 강하게 느껴져서 사용 무기를 보니 역시나 ‘검’이었어요.

(검… 다들 갖고 계시잖아요. 그렇죠?)

 

캐릭터 정보를 읽어보니,

“죽은 영혼과 대화하고 그들의 힘을 조금씩 빌릴 수 있다.” 라고 합니다.

 

외모와는 다르게 무시무시한 능력을 갖고 있죠?

 

캐릭터 정보만 읽어보았는데도 캐릭터의 컨셉과 스탠스/스킬들이 궁금해졌어요.

 

캐릭터의 컨셉과 스탠스/스킬들의 정보는 후술하겠지만 우선은 운영자 L의 관점으로…

 

‘청하’ 캐릭터를 생성하고 마을에 입장하였는데 띠용?

스탠스가 무려 3개입니다.

 

스탠스명 앞에 모두 [나락]이 붙은 것을 보면 3개가 주요 스탠스라는 것 같은데…

첫번째 스탠스 상태에서는 다음 스탠스로 이동이 안됩니다.

 

마을에서는 스탠스 변경이 자유로운데, ‘청하’ 캐릭터의 스탠스는 변경되지 않는 것을 보면 이유가 있겠죠? (ง •̀_•́)ง

 

그리고 필드에서 스킬들을 순서대로 사용해보니,

어? 갑자기 다음 스탠스로 자동 변경! 그러더니 청하가 머리에 꽂고 있던 비녀를 풀었어요…!

 

그리고 또 스킬을 사용하다보니 갑자기 얼굴에 가면을! 

 

점점 커져만 가는 궁금증을 못 참고! 개발자H를 찾아갔습니다! ᕕ( ᐛ )ᕗ

 


: 동일한 [나락] 스탠스에 버전(?)이 3개가 있는데 스탠스 구성에 특히 염두하신 부분이 있나요?

 

개발자 H : 실 시간 전투 상황에서 청하 캐릭터가 가지고 있는 속성 중 '비녀, 가면 등을 사용하여 외형 변화와 함께 변경되는 전투 스타일' 등을 캐릭터와 스탠스의 주요 포인트라고 생각하고 디자인했다고 보시면 될 것 같습니다.

 

: 스탠스가 3개나 되어서 처음 캐릭터 스킬을 사용할 때 뭔가 낯설더라구요.

[나락, 참] 스탠스의 스킬을 사용하면 [나락, 섬] 스탠스로 변하고, [나락, 섬] 스탠스의 스킬을 사용하면 [나락, 귀] 스탠스로 변하던데 각 스탠스별로 장단점이 있는건지, 아니면 [나락, 귀] 스탠스가 주 스탠스인지 궁금합니다.

 

개발자 H : [나락, 참] 스탠스는 평이한 공격, 방어 능력을 보유하고 있지만 스킬 명중 시 잃은 HP의 일부를 회복하는 효과를 가지고 있기에 특수 상황에서 세미 탱커 역할을 수행할 수 있습니다. 다만 단일, 광역 대상에 대한 돋보이는 대미지 딜링 효과는 기대하기 힘들 것 같아요.

[나락, 섬] 스탠스는 일반 공격도 3회로 변경되고, 일반 공격 대미지도 강화되며, 스킬 효과도 강화됩니다. 단일 대상에 대한 공격 능력이 비약적으로 강력해지지만 다수의 적을 제압하는 성능은 글쎄요... MCC에 다른 구성원의 힘을 빌려야 될지도 모르겠습니다.

[나락, 귀] 스탠스는 일반 공격이 광역 공격으로 변경되고, 방어력/블로킹 수치가 높은 캐릭터 제압 및 다수의 적을 섬멸하는 부분이 강화됩니다. 하지만 광역 공격을 한다는 것을 제외하곤 일반 공격 대미지는 크게 기대할 수 없는 상황이 될 것입니다.

어떤 스탠스가 최종 전투모드이다 어떤 것이 거쳐 가는 모드이다라기 보다는 각 스탠스 마다 보유하고 있는 장단점이 명확하기에 모두 동일 선상에서의 전투 스탠스라고 인지하시면 됩니다.

 

: [나락, 참] -> [나락, 섬] -> [나락, 귀] 스탠스로 변경될 때마다 캐릭터 외형과 공격 자세가 변하더라구요. 이러한 변화 단계로 캐릭터를 제작하신 이유가 있나요?

 

개발자 H : 전투 중 외형과 전투 형태가 실시간으로 변경되는 캐릭터를 추가해보고 싶었습니다.

같은 캐릭터인데 특정 상황에서는 일반 공격이 광역이 된다던가, 스탠스의 스킬 5개로는 이 캐릭터가 가진 매력을 모두 선보일 수 없겠다는 생각이 들었습니다.

 

: 캐릭터 의상이나 캐릭터 이름이나 딱 봐도 "한국" 컨셉의 캐릭터인데, "한국" 캐릭터로 설정하신 특별한 계기가 있나요?

 

개발자 H : GE 14주년을 맞이하여 개척 가문 여러분께 한국 속성이 부각되는 캐릭터를 선보이고 싶었습니다.

지난 어느 해에 섬나라의 귀인 캐릭터가 출시되었던 날, 한국 캐릭터 출시에 대한 성토 이슈 게시글이 있었는데,

많이 속상했었답니다. 그래서 언젠가 기회가 된다면 한국 속성이 많이 부여된 GE의 캐릭터를 추가하겠다고 생각했었는데 이제서야 기회가 닿았다고 볼 수 있네요.

 

: 마지막으로 '청하' 캐릭터 운용에 신경써야 하는 부분이 있다면 알려주세요~


개발자 H : 기존의 캐릭터의 스탠스 변경 방식과 다르기에 운영 난이도가 제법 높다고 볼 수 있습니다.

그렇기에 적재적소, 개척 가문께서 원하는 타이밍에 비녀를 던져 단일 대상에 대한 화력이 높은 '나락, 섬' 스탠스로 변경한다던가 다수의 적을 효율적으로 섬멸할 수 있는 '나락, 귀' 스탠스로 변경하기 위한 '나락식' 버프를 관리한다던가 등의 운영이 필요하리라 생각합니다.

물론 해당 캐릭터의 운용에 익숙해진다면 다양한 방면으로의 변수 창출이 가능할 것이라 예상됩니다.

 


[직업 스킬 : 도깨비 춤]

 

 - 시전자에게 적용되는 자가 버프 스킬입니다.

 - 공격 등급, [민첩] 스테이터스, 이동 속도, 이동 속도 한계 치, 회피률이 상승합니다.

 - 청하의 전용 스탠스 [나락]은 [민첩] 스테이터스의 활용도가 매우 높기에 도깨비춤 효과가 적용 유무는 전장에서의 생존력과 킬 결정력에 크게 영향을 주리라 예상됩니다.

 


[스탠스 및 스킬]

 

청하의 전용 스탠스 [나락]은 총 3개의 스탠스로 구성되어 있습니다.

 

 - 나락 스탠스는 일반적인 스탠스 변경으로 변경할 수 없습니다.

 - 나락 스탠스는 특정 액션 수행 및 특정 조건 만족 시 스탠스가 자동으로 변경되는 시스템을 가지고 있습니다.

 - 스탠스의 기본 효과로 사격 피해량이 감소하지만 마법 피해량이 증가하며, 방어 타입은 [회피]입니다.

 - 25레벨 기준 관통력 30, 면역도 15가 적용됩니다.

 - [나락, 참] : 일반 공격 2회, 단일 대상을 공격 합니다.

 - [나락, 섬] : 일반 공격 3회, 단일 대상을 공격 합니다.

 - [나락, 귀] : 일반 공격 3회, 다수 대상을 공격 합니다.

 

3개의 스탠스의 스탠스 경험치를 획득해야 하기에 스탠스 경험치는 비교적 낮은 레벨로 책정되어 있습니다.

 


[전용 스탠스 : 나락]

 

 - 전용 스탠스 [나락]은 3개로 분할되어 있으며, 특정 조건 달성 시 자동으로 변경됩니다.

 - [나락, 섬] : [나락, 참]의 스킬, [나락, 침]을 적에게 명중 시 변경됩니다.

 - [나락, 귀] : [나락, 섬]의 스킬을 사용하여 [나락식] 레벨 5레벨이 될 시 [검귀]로 전환되며, [나락, 귀]스탠스로 변경됩니다.

 - 각 스탠스, 스킬 마다의 공격 스타일 및 주요 포인트가 다르니 아래 스킬들을 보시며 확인해주시면 감사하겠습니다.

 

[나락, 참] / [나락 1식, 침]

 - 대상 지정 1인 원거리 공격 스킬입니다.

 - 최대 사거리 9m, 지정된 1인을 공격하는 [사격]타입 공격입니다.

 - 대상에게 명중 시 적에게 [도깨비 표식]이 적용되며, 청하는 [나락식]을 얻으며, [나락, 섬]으로 스탠스가 변환됩니다.

 - <도깨비 표식> : 공격력, 이동 속도, 방어력 감소, 11레벨 이상 시 공격 등급 감소

 

[나락, 참] / [나락 2식, 살]

 - 대상 지정 3인 공격 스킬입니다.

 - 빠르게 적을 베어 넘어뜨립니다.

 - <특수 효과 : 회피 무시>를 보유하고 있으며, 가한 피해량에 비례하여 HP를 회복합니다.

 

[나락, 참] / [나락 3식, 연]

 - 대상 지정 1인 공격 스킬입니다.

 - 지정된 대상에게 연속 공격을 가합니다.

 - <특수 효과 : 회피 무시>를 보유하고 있으며, 가한 피해량에 비례하여 HP를 회복합니다.

 

[나락, 섬] / [나락 2식, 격]

 - 대상 지정 3인 공격 스킬입니다.

 - 빠르게 적을 올려쳐 날려버립니다.

 - <특수 효과 : 나락식>과 <특수 효과 : 회피 무시>가 적용됩니다.

 - <특수 효과 : 니락식> : 나락식 레벨에 비례하여 스킬 공격력 증가, 나락식 레벨 * 추가 [민첩] * 0.8 계수의 추가 방어력 무시(PC 한정)

 - 스킬 명중 시 [나락식] 레벨이 1 상승합니다.

 - <나락식> : 지속 시간 없음, 공격 등급, 공격력, 관통력, 크리티컬 대미지, 일반 공격 대미지 증가

 - [나락식] 레벨이 5레벨이 될 시 [나락식]이 [검귀]로 전환되며 [나락, 귀로] 스탠스가 변경됩니다.

 

[나락, 섬] / [나락 3식, 혈]

 - 대상 지정 1인 공격 스킬입니다.

 - 지정된 대상에게 연속 공격을 가합니다.

 - <특수 효과 : 나락식>, <특수 효과 : 회피 무시>가 적용됩니다.

 - 스킬 명중 시 [나락식] 레벨이 1 상승합니다.

 - [나락식] 레벨이 5레벨이 될 시 [나락식]이 [검귀]로 전환되며 [나락, 귀로] 스탠스가 변경됩니다.

 

[나락, 섬] / [나락 4식, 결]

 - 지면 지정 직선형 참격 스킬입니다.

 - 캐스팅 시간이 존재하며 지정된 지면을 타고 흐르는 참격을 발사합니다.

 - 75% 확률로 적에게 <제압> 디버프가 적용됩니다.

 - <특수 효과 : 나락식>이 적용됩니다.

 - 스킬 명중 시 [나락식] 레벨이 1 상승합니다.

 - [나락식] 레벨이 5레벨이 될 시 [나락식]이 [검귀]로 전환되며 [나락, 귀로] 스탠스가 변경됩니다.

 

[나락, 섬] / [나락 5식, 용섬]

 - 대상 지정 1인 공격 스킬입니다.

 - 지정된 대상에게 연속 공격을 가합니다.

 - <특수 효과 : 나락식>, <특수 효과 : 회피 무시>가 적용됩니다.

 - 스킬 명중 시 [나락식] 레벨이 1 상승합니다.

 - [나락식] 레벨이 5레벨이 될 시 [나락식]이 [검귀]로 전환되며 [나락, 귀로] 스탠스가 변경됩니다.

 

[나락, 귀] / [나락 2식, 격]

 - 대상 지정 3인 공격 스킬입니다.

 - 근접한 적을 3회 공격하여 날려버립니다.

 - <특수 효과 : 검귀>와 <특수 효과 : 블로킹 무시>, <특수 효과 : 결정타>가 적용됩니다.

 - <특수 효과 : 검귀> : 추가 [민첩] 수치 비례 적 PC의 방어력 무시, 몬스터에게 추가 대미지

 - <특수 효과 : 결정타> : 적 대상의 HP가 적을수록 스킬 피해량이 증가합니다.

 - [나락, 귀] 스탠스는 기본적으로 <검귀>가 적용되어야만 사용할 수 있는 스탠스입니다.

 - <검귀> : 공격 등급, 공격력, 관통력 상승, 초당 HP/SP 비약적으로 회복, 아이템 사용 불가, 추가 [민첩] 수치 비례 적 PC의 방어력 무시, 몬스터에게 추가 대미지

 

[나락, 귀] / [나락 3식, 위]

 - 대상 지정 1인 공격 스킬입니다.

 - 지정된 대상에게 연속 공격을 가합니다.

 - <특수 효과 : 검귀>, <특수 효과 : 블로킹 무시>, <특수 효과 : 결정타>가 적용됩니다.

 - 스킬 명중 시 검귀 1레벨이 감소합니다.

 

[나락, 귀] / [나락 4식, 수월]

 - 지면 지정 원거리 광역 공격 스킬입니다.

 - 스킬 사용 시 캐스팅이 존재하며, 시전 시 청하가 점멸하여 대상에게 도약, 공격합니다.

 - <특수 효과 : 검귀>, <특수 효과 : 결정타>가 적용됩니다.

 - 스킬 명중 시 검귀 1레벨이 감소합니다.

 

[나락, 귀] / [나락 5식, 야차]

 - 지면 지정 원거리 광역 공격 스킬입니다.

 - 스킬 사용 시 캐스팅이 존재하며, 시전 시 청하가 대쉬하여 적을 찔러 공격합니다.

 - <특수 효과 : 검귀>, <특수 효과 : 결정타>, <특수 효과 : 방어 관통>이 적용됩니다.

 - <특수 효과 : 방어 관통> : 대상의 방어력을 무시합니다.

 - 스킬 명중 시 검귀 1레벨이 감소합니다.

 

<검귀>는 획득 시 3레벨로 시작하며, 3레벨을 모두 소진 시 [나락, 참]으로 전환됩니다.

 


[개발자 코멘트]

 

 - 청하는 다양한 액션을 통해 여러 역할군을 수행할 수 있는 근접 캐릭터입니다.

 - 모든 전투 매커니즘의 시작은 [나락 1식, 침]입니다. 비녀를 명중시켜 적의 능력치를 감소 시키고, 단일 공격에 특화된 [나락, 섬] 스탠스로 대상을 공격하십시오.

 - [나락, 섬] 스탠스는 스킬 공격도 강력하지만 <나락식> 중첩을 통해 강화되는 일반 공격이 대미지 딜링의 주요 포인트가 되리라 생각됩니다.

 - 블로킹, 방어력이 높은 적을 상대로 [나락, 귀] 스탠스는 뛰어난 성능을 발휘하리라 예상됩니다.

 - 청하는 회피 무시, 블로킹 무시 속성을 모두 보유한 다재다능한 캐릭터입니다. 다만 실 전투에서의 운영은 상당히 까다로울 것이라 판단되니 유의하시길 바랍니다.



지금까지 2월 신규 캐릭터 [청하] 캐릭터 소식을 전해 드렸습니다.

 

한국 컨셉과 독특한 스탠스 구성의 ‘청하’.

 

스승 백룡과의 재회가 청하에게 고통스러운 진실이 되지 않도록 개척 가문의 많은 사랑과 관심을 부탁드립니다.

 

그럼 20000!

 

감사합니다.

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