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쌍수 무기, 코스튬 가공 개선

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2019.12.27 19:19
조회
8366

개척 가문 여러분 안녕하세요.

 

오랜만에 인사드리는 캐슬원입니다.

 

12월 올해의 마무리 작업을 진행하며, GE가 이렇게 한 해를 또 마무리할 수 있는 것은 많은 개척 가문 여러분들의 사랑이 있었기에 가능했던 것이라고 생각합니다.
이 자리를 빌려 다시 한번 감사의 말씀을 드립니다.

 

GE가 장기간 서비스를 진행하면서 수 많은 업데이트가 있었으며, 어떤 업데이트는 가문 여러분께 만족을 드리기도 하고 또 다른 업데이트는 의도치 않게 불만족을 드린 경우도 있었을 것으로 생각됩니다.

 

2020년에는 GE의 다이어트라는 모토와 함께 그간 GE 플레이에 있어서 불편했던 점이나 복잡하고 어려웠던 부분을 개선하는 것을 중점 목표로 잡고 개발을 진행하고 있습니다.
 
이번 개발자 노트는 그 중 쌍수 무기 / 코스튬에 대해 차후 변경 예정된 사항들을 여러분께 전달 드리고자 합니다.
※ 아래 안내 드리는 내용은 현재 개발 중인 사항으로 실제 업데이트 시에는 변경될 수 있습니다.

 


1. 쌍수 무기

 

현재 많은 캐릭터가 2자루의 무기가 필요한 쌍수 캐릭터이며, 이는 캐릭터의 육성과 사용에 있어서 불공평한 부담을 지워주고 있다고 생각됩니다.

 

그동안 쌍수 캐릭터에게 약간의 메리트를 주어 그 불공평을 해소해 보고자 하였으나 실제로 충분한 메리트를 주지 못하고 있었으며, 궁극적으로는 모든 캐릭터의 밸런스를 맞추어야 하는 개발팀의 입장에서 태생적인 무기 사용의 차이로 인해 능력의 차별을 둔다는 것도 썩 좋은 방법은 아니라고 생각됩니다.

 

따라서, 모든 캐릭터가 하나의 무기만 쓰는 캐릭터가 되도록 변경 예정입니다.

 

- 기존의 쌍수 캐릭터, 예를 들어 [레이피어] + [레이피어]를 쓰는 [라피에르] 스탠스의 경우 [레이피어] 하나만 착용하면 보조 무기에 주 무기와 동일한 능력치의 [레이피어] 가 착용 되도록 변경될 것입니다.

(과거 변경 사례가 있었던 아니아 캐릭터의 무기 통합 방식과 유사합니다.)

 

- 혼합 무기를 사용하는 캐릭터는 현재의 [주 무기] 만 착용하면 스탠스에 적합한 [보조 무기] 가 자동 착용 됩니다.

예를 들어 [너클] + [전격 팔찌] 를 쓰는 [용천] 스탠스의 경우 주무기에 [너클] 만 착용하면 보조 무기에 동일 스펙의

[전격 팔찌]가 자동 착용 됩니다. (전격 팔찌는 해당 스탠스에서 사용되지 않도록 변경됩니다.)

 

- 무기 코스튬은 주 무기와 보조 무기로 각각 착용 되어 외형 변경은 기존과 동일하게 가능합니다.

 

- 방패 등의 특수한 보조 무기는 기존과 같은 방식으로 착용됩니다.

 


2. 코스튬

 

GE에는 많은 캐릭터가 존재하는 만큼 많은 코스튬 역시 존재하고 있습니다.

 

다만 코스튬마다 소켓을 가공하고 기간제 루민을 장착해야 하는 현재의 시스템 때문에 가공이 완료된 코스튬이 없는 캐릭터는 페널티를 안고 사용하거나, 외형적으로 마음에 드는 코스튬이 있더라도 다른 코스튬에 소켓 및 루민 가공이 되어 있다면 능력치 때문에 선호하는 코스튬의 사용이 불가한 경우가 생기고 있을 것입니다.

 

차후에 코스튬은 온전히 외형 변경에만 중점을 가질 수 있도록 다음과 같은 업데이트를 예정하고 있습니다.

 

- 투명 코스튬 (무기, 몸통)이 추가됩니다.
* 투명 코스튬은 전 캐릭터 공용으로 사용합니다.
* 투명 코스튬은 소켓 가공 및 코스튬 루민의 장착이 가능합니다.
* 투명 코스튬은 코스튬 합성기에서 랜덤하게 나오나, 모든 가문이 3벌씩 빠르게 수급되는 것을 기조로 하고 있음으로 수월히 획득 가능하도록 진행될 예정입니다.
* 투명 코스튬은 외형에 영향을 주지 않으며, 투명 코스튬 착용 상태에서 기존 코스튬들을 추가로 착용하면 외형을 변경할 수 있습니다. (투명 코스튬 + 외형 코스튬 같이 착용 시 기존 코스튬들의 기본 능력치 및 소켓 능력치는 적용되지 않습니다.)
* 차후 개발될 코스튬은 소켓 가공이 불가하며 능력치에 관계된 옵션이 부여되지 않습니다.

 

- 장비와 코스튬 착용 UI창이 분리됩니다.
* UI 창을 분할하여 장비와 코스튬의 착용 상태를 좀 더 보기 쉽게 할 예정입니다.

 

- 차후 코스튬을 소지품 최대 개수의 제약 없이 상시 소지 및 착용이 가능하도록 자유로운 수납이 가능한 코스튬 옷장 기능을 제작할 예정입니다.
* 넣어 둔 코스튬은 [캐릭터 옷장]에서 소지품 창으로 코스튬을 다시 꺼내지 않고 바로 착용할 수 있습니다.

(코스튬의 거래 등을 위해서 옷장에서 다시 꺼내 아이템화도 가능하도록 할 예정입니다.)

 

여기까지, 현재 최우선으로 적용을 목표로 하고 개발 중인 사항에 대해 전달 드렸습니다.

 

앞으로 있을 GE 다이어트 업데이트에 많은 관심과 의견 부탁드립니다.


쌀쌀한 날씨에 감기 조심하시고 항상 즐거운 하루 되셨으면 좋겠습니다.

 

감사합니다.

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