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2019년 8월 전투 밸런스 조정 예정 사항

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2019.08.19 19:37
조회
4134

안녕하세요, 개발자 G입니다.


해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 8월 전투 밸런스 조정 예정 사항입니다.

 

1. [서배트] - 시엘
최근 상향 조정된 많은 스탠스들의 스킬들이 오고가는 전투 상황에서 서배트 스탠스의 전장 생존률이 매우 낮은 것을 기획팀에서는 확인하였습니다.
이에 시엘 캐릭터의 직업 스킬, <디스럽션>의 기본 효과로 ‘최대 HP 증가’능력치를 추가하여 전장에서의 생존률, 적에게 가하는 대미지 기대값을 상승시키고 합니다.
또한 지난 조정을 통해 <프라가라흐>의 반격 성공 시의 [세인퀴스의 열정] 상승량이 감소 조정되었었으나,
현재의 전투 진행 속도를 놓고 보자면 해당 감소 조정치는 돌아오는 보상값이 미비하다고 판단하였습니다.
이에 <프라가라흐> 스킬로 스킬 반격에 성공할 경우에 대한 메리트를 상승시키고자 2레벨 상승효과에서 10레벨로 재조정을 진행하고자 합니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

2. [퓨리어스] - 크루즈

크루즈 캐릭터는 실력 좋은 용병이면서, 운이 없는 도박사 컨셉의 캐릭터입니다.
해당 컨셉을 활용하여 직업 스킬의 리메이크를 진행하고자 합니다.

<순보>스킬이 <행운의 주사위>스킬로 변경됩니다.

<행운의 주사위> 직업 스킬 사용 시, [주사위] 버프가 적용됩니다.
[주사위][1]을 제외한 모든 [주사위] 버프는 크루즈 캐릭터에게 이로운 효과를 부여하며, 크루즈 캐릭터가 [퓨리어스] 상태일 시 <스컬 디바이더>, <스컬 프렉쳐>, <그라인드 액셀>, <블러디레인> 스킬 대미지가 100% 확률로 0.5 ~ 7배 증가됩니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

3. [퍼펫 마스터] – 까뜨린느
<나이트메어>스킬의 사용처가 무의미하다는 가문분들의 지속적인 건의를 수렴하여 해당 스킬의 리메이크를 진행하고자 합니다.

<나이트메어> 스킬 사용 시, 까뜨린느 캐릭터 주변 10m 내 적 PC 20명에게 까뜨린느의 [감각] 수치에 따라 [악몽] 상태가 부여됩니다.
[악몽]은 이동 불가, 캐스팅 시간 50% 증가를 가진 디버프입니다.
또한, 인형들의 생존 능력을 높이고자 까뜨린느의 인형들에게 [보호의 오오라] 버프를 부여할 예정입니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

4. [보이드] – 나바스
운영 난이도가 높다는 가문분들의 의견으로 나바스의 전투 메커니즘을 재정립하였습니다.
적 대상에게 공격이 적중해야만 버프가 적용되는 <알로사> 직업 스킬은 사용 시 바로 버프가 적용되는 형식으로 변경되며, 기존 [악마의 정수] 10레벨 도달 시 적용되던 ‘공격력 50% 증가’ 능력치는 [심연의 눈] 버프에 포함될 예정입니다.

<아비스 템테이션> 스킬은 [영혼 잠식] 버프 상태가 아니여도 적 대상에게 스킬 명중 시 [악마의 정수]의 버프 레벨이 증가하도록 변경될 것이며, 공격이 적중된 적 대상에게는 [영혼 잠식]이 부여됩니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

5. [폴클로레] - 로사
폴클로레 스탠스의 <칸시온> 스킬의 리메이크가 진행됩니다.
[칸시온] 버프는 스쿼드 버프에서 로사에게만 적용되는 버프로 변경 예정입니다. 

다만, 폴클로레 스탠스의 주 사용처인 [아군 강화]와는 그 목적성이 다르다고 판단되어 <칸시온>, <클라이맥스> 스킬의 리메이크를 통해 [아군 강화]의 컨셉을 지닌 [폴클로레] 스탠스의 새로운 아군 강화 방식을 추가하고자 합니다.
[칸시온] 버프를 스쿼드 버프에서 로사에게만 적용되는 버프로 변경 예정입니다.
또한, <클라이맥스> 스킬 사용 시 MCC에 포함된 캐릭터에게 [열광] 버프가 부여되며 해당 버프가 적용되어 있는 상태에서는 스킬의 공격 타수만큼 적 대상에게 추가 대미지가 적용되어 공격 타수가 많은 스킬과 연계 시 높은 효율을 낼 수 있습니다.
이를 통해 다수의 공격 횟수를 가하는 스킬에 대한 공격 능력을 [칸시온] 버프를 통해 강화하여 효율을 높이고자 합니다.
 

 

 - [칸시온] : 스쿼드 전체 적용에서 [시전자]에게만 적용, 일반 공격 시 버프 레벨이 상승, 최대 100레벨까지 상승 가능
 - <클라이맥스> : [칸시온] 레벨에 비례하여 대미지 증가 → 스킬 명중 시 [칸시온] 레벨에 비례하여 스쿼드원에게 [열광] 적용
 - [열광] : 스킬의 공격 횟수에 비례하여 스킬 공격력 증가 효과 적용

예) 1회 공격 스킬 : 스킬 공격력 +1%, 15회 공격 스킬 : 스킬 공격력 +15%


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

6. [디아블] - 판필로/전투 판필로
판필로 및 전투 판필로 캐릭터 사용 시, 페널티로 느껴지던 [야전 요리사의 의지] 버프의 ‘공격력 10% 감소’가 삭제되며,

해당 버프 상태에서는 <프리앙디즈> 스킬의 대미지가 1.5배 증가될 예정입니다. 

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

7. [섀도우 어썰트]/[컴뱃 어썰트] - 스파이 올리비아 / 올리비아
올리비아와 스파이 올리비아는 <카운터> 스킬의 인한 생존과 <프리퍼레이션>을 통한 일격의 대미지를 주는 캐릭터입니다.
하지만 다양한 신규 스탠스의 출시와 함께  두 캐릭터의 활용도가 낮아 졌다고 판단되었습니다.

물리 스킬이 자주 사용 되는 전장에서의 생존력을 끌어올리고자 [카운터] 버프의 지속 시간 삭제가 재조정됩니다.
추가적으로 두 캐릭터의 특징을 살려 스파이 올리비아의 [기예]는 면역도와 방어 등급 증가를, 올리비아의 [헤비 스토커] 버프는 관통력과 공격 등급을 추가하였으며, 버프 모두 공격력 증가 효과와 트리거 형식의 스킬로 변경됩니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

8. [이글 크로우] - 로레타
특정 상황에만 한정하여 좋은 성능을 발휘하는 이글 크로우 스탠스의 기초 성능이 부족하다고 판단,

직업 스킬 [익스플로전 글로브]의 효과를 상향 조정할 예정입니다.
공격력 증가 수치가 상향 조정되고, 몬스터에 대한 공격력, 크리티컬 대미지 증가 효과가 추가됩니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

 

현재 대상 스탠스들은 내부 테스트 중이며, 내부 조정을 통해 변경될 수 도 있음을 말씀 드립니다.

 

상기 스탠스 이외에도 건설적이고 논리적인 건의안을 남겨주시면 검토, 수렴하여 적극 반영토록 하겠습니다.
 
감사합니다.

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