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2019년 6월 전투 밸런스 조정 예정 사항

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2019.06.20 21:39
조회
6477
안녕하세요, 개발자 G입니다.

 

해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 6월 전투 밸런스 조정 예정 사항입니다.


1. [인톡시케이션] - 자베드

다른 스킬들에 비해 <톡시 리액션> 스킬의 시전 시간이 길다고 판단하여 시전 시간을 대폭 감소하였으며,

[디버퍼]의 포지션에서 유용하게 사용될 수 있도록 [톡시] 디버프 레벨이 11 이상일 때 방어 등급 감소 효과를 추가하였습니다. 또한 직업 스킬 <웨이크 렝>의 몬스터에 대한 공격력 증가 수치를 상향하여 [인톡시케이션] 스탠스의 전체적인 대미지를 상승 시키고자 합니다.


[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

2. [나인테일] - 미하

마법 공격 캐릭터이지만, 미호와는 달리 적 대상에게 근접해야하는 미하의 활용도를 상승시키고자 <여우의 령> 스킬 사용 시 이동 속도와 이동 속도 한계를 증가시킬 예정입니다.

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

3. [어드벤쳐] – 데이지

[어드벤쳐] 스탠스가 최근 출시 및 전투 밸런스 조정을 통해 능력치가 상향 조정된 스탠스들에 비해 활용도가 낮다고 판단되었습니다. 이에 스탠스의 관통력과 면역도 수치를 상승 시켜 생존과 대미지 부분을 보완할 예정입니다. 또한 [신난다!] 버프가 [행동 불능 시 유지] 되도록 수정되며, 공격력 증가 또한 추가될 예정입니다. 더불어 <인스팅트> 스킬 사용 시, 더 이상 [신난다!] 버프 레벨이 상승되지 않도록 수정 예정이지만 [신난다!] 버프의 레벨이 최대치에 도달했을 시에는 [공격력 증가 효과] 가 추가될 예정입니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

4. [액티베이터], [스플릿 슈터], [브랜디쉬 암] – 까뜨린느(지능, 기술, 힘)

인형 까뜨린느들의 직업 스킬 <인형의 꿈>의 디버프 확률이 조정될 예정입니다. 일반 공격 시 낮은 확률로 적용되던 [인형의 저주] 디버프가 일반 공격 시 100% 확률로 적용되도록 변경 예정입니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

5. [게이볼그] - 케이

케이의 직업 스킬인 <기아스>를 사용하였을 시 적용되는 공격력 증가 효과가 상향될 예정입니다.

<퓨가> 스킬은 자신의 체력을 소모하여 디버프를 삭제하는 스킬이지만, 현재 게임 내 적용 가능한 디버프가 다양해지고 있는 만큼 체력만 감소시키는 일종의 페널티가 되었다고 판단하였습니다. 이에 <퓨가> 스킬 사용 시, 자신의 체력 회복 및 자신에게 적용된 [모든 디버프 해제]를 추가하여 보다 생존에 유리하도록 수정 예정입니다. 더불어 <디스콜디아>, <벨릿테>, <콜른> 스킬 명중 시, [상처 악화]의 버프 레벨을 2배 증가시킬 예정입니다. <카니스> 스킬의 범위는 기존보다 증가될 예정이며, 명중 시 [상처 악화]의 버프 레벨을 5배 증가시킬 예정입니다. 또한 스킬 명중 시 타격 인원에 비례 하여, 추가적인 대미지 상승 효과를 부여할 예정입니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

6. [탈라사] - 아이샤

<레인오버> 스킬의 경우 [냉기], [고통], [동상] 상태의 적에게 대미지 증가 효과가 적용되는 스킬이기에, 다른 스킬과의 연계가 중요하여 운용 난이도가 높았습니다. 이에 <레인오버> 스킬 사용 시 [냉기], [고통], [동상]이 랜덤으로 적용되게끔 수정하고자 합니다. <에이브> 스킬 또한 대상이 [냉기], [고통], [동상] 상태일 경우 추가 대미지를 적용시켜 <에이브> 스킬의 활용도를 높이기로 하였습니다.

 

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7. [메이든 오브 글라시에르] - 셀라네

<프리지드> 는 [메이든 오브 글라시에르]의 정체성을 잘 보여주는 스킬이라고 생각합니다만, 상대적으로 공격력과 빙한 관통력이 낮다고 판단하여 해당 부분을 대폭 상향할 예정입니다. 다만 캐릭터의 정체성을 보다 부각시키고자 [한기] 버프 활성화 시, [셀라네]는 일종의 빙결 상태로 전환되어 이동이 불가하도록 할 예정입니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

8. [아크 스팅] - 세실

‘그레이’ 소환 시 적용되는 [야성의 감각]에 공격력을 추가하여 ‘그레이’ 의 중요도를 올리고자 하며, <서포트 발리스타> 를 [충전형 스킬]로 바꾸고 최대 소환 개수를 3개, 공격 횟수를 5회로 늘려 세실의 부족한 [상태 이상]을 보충할 계획입니다. 다만 ‘발리스타’ 의 스턴 확률은 기존보다 낮아질 예정입니다.

 

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9. [레트리뷰션] – 니케

[니케] 의 포지션은 [탱커] 겸 [버퍼] 및 [힐러] 였습니다. 해당 컨셉에 맞추어 방패 착용 시 [공격력 50% 감소] 라는 페널티를 부여했던 부분과, 상대적으로 위협 수치 증가가 어려웠던 사항으로 인해 [니케] 의 활용이 많이 제한되었다고 판단하였습니다. 이에 방패 착용 시 적용되는 공격력 감소를 삭제할 예정이며, <프랜스 오라>, <포르티 오라>, <인텐시 오라> 스킬 사용 사용 시 [위협 수치]가 증가되도록 수정될 예정입니다.
또한 각 [오라I] 의 최대 버프 레벨을 절반으로 감소 시키고, 지속 시간 또한 버프 레벨당 1초씩 증가 조정될 예정입니다. 단 [포르티 오라I]의 회복 수치는 하향될 예정입니다.

 

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10. [무경오서 - 마샬 아츠] – 그라시엘로/구르트루데/소소/백호/아이라완/바람의소호

새로운 캐릭터와 스탠스들이 많이 출시되면서 격투 캐릭터들의 생존 능력과 공격력을 비롯한 많은 부분이 부족하다고 판단하였습니다. 이에 근접 캐릭터와 사격 캐릭터에게는 보다 과감히 접근할 수 있도록 스탠스에 [사격 대미지 감소]를 추가하였고, [마법 대미지 증가]를 추가하여 마법 캐릭터와의 상성이 유지되도록 수정할 예정입니다. 또한 [맹호구령진]의 공격력을 대폭 상승 시킬 예정이며, 버프 활성화 상태일 시 캐릭터의 [힘] 수치에 비례하여 스킬의 대미지가 증가할 예정입니다.

 

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11. [일렉트로닉 헤이어] - 돌로레스 / [사이킥 레브] - 로레인

[돌로레스] 및 [로레인]이 MCC에 함께 포함되었을 때 적용되는 시너지를 보다 강화할 예정입니다.

 

<지금이야, 로레인!> / <얌전히 있어, 돌로레스> 사용 시 증가되는 공격력을 대폭 상향할 예정이며, 각 스탠스별로 전격 및 염력 관통력이 추가 증가합니다. 다만 <지금이야, 로레인!> 사용 시 적용되던 명중률 +10의 효과는 삭제될 예정입니다.

 

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12. [플로레스타] – 로즈 스피릿

기존 <아퀴 만타라>, <로즈 하트> 스킬의 소환수 등장 시 공격력 증가 효과를 상향 조정할 예정이며, 두 소환수가 동시에 소환되어 있을 경우 추가 공격력을 획득합니다.

 

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13. [이노켄티오] - 발레리아

[이노켄티오] 스탠스의 단체 부활 스킬인 <리저렉션>으로 소생된 캐릭터들에게는 [리뎀션] 버프가 적용될 예정입니다. 이 때 적용되는 [리뎀션] 버프는 <리저렉션> 스킬 레벨의 영향을 받습니다.

 

[상단 내용 변경점에 대한 의견 남기기]

 

현재 대상 스탠스들은 내부 테스트 중이며, 내부 조정을 통해 변경될 수 도 있음을 말씀 드립니다.


기재된 스탠스 이외에도 건설적이고 논리적인 건의안을 남겨주시면 검토, 수렴하여 적극 반영토록 하겠습니다.

 

감사합니다.

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