가이드 GE를 즐기기 위한 게임정보를 소개합니다.

개발자 노트

현재 페이지 경로 메인>새소식>개발자 노트

1월 Best 건의 내용 선정 안내 및 개발팀 코멘트

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2021.02.24 15:19
조회
2667

안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.


건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.


개발팀은 건의 게시판이 개발팀과 유저분들이 함께 고민하고 더 나은 그라나도 에스파다를 위한 해법을 찾아낼 수 있는 공간이 되기를 희망하며, 해결방안에 대한 일체의 언급이 없는 건의 / 실현 가능성이 극히 낮은 건의 /

한 개의 게시글에 하나의 단일 주제가 아닌 여러 개의 건의를 담은 글 / 특정 캐릭터의  밸런스 조정 건의 등은 게시판 운영방침에 따라 선정에서 제외될 수 있음을 안내 드립니다.


[선정기준]

- 진정성과 참신함 그리고 정성어린 내용

- 특정 개인 및 집단의 이득을 목적으로 하지 않는 객관적 시각

- 논리적인 의견, 타당한 근거, 명료한 해법 제시


위 선정 기준에 의해 최종 선정된 건의 게시물에 대하여 담당 부서에서 직접 답변한 내용은 다음과 같습니다.



[퀘스트]린든상자의 대대적인 개편을 요구합니다. ( 건의 가문: 루잉백작 / 카스티야 )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=617130


지적해주신 [+7 소실 방지제 : 스트라타데빌] 등의 보상이 낮은 획득 확률에 비하여 콘텐츠 업데이트의 진행 경과가 거듭됨에 따라 그 가치가 떨어져 [최상급] 보상에 어울리지 않는다는 부분에 대해서는 매우 공감합니다.


따라서, 차회 린든 상자의 구성에서는 다음과 같은 일부 품목의 조정이 있을 예정입니다. 


   - 기본 개봉 보상에서 [+7 소실 방지제 : 스트라타데빌] 삭제

   - 기본 개봉 보상에서 [디바인 무기 레시피 소환석] 삭제

   - 기본 개봉 보상에 [라마], [커세어], [캐리어] 등 레어 스탠스 교본 추가

   - 기본 개봉 보상 중 [프랜스펄 포션]의 개수 1개에서 3개로 변경


다만, 린든 상자의 구성은 각 아이템들의 가치와 획득 확률을 토대로 전체 [기댓값]을 책정하고,

회차에 따라 이 기댓값이 크게 변동되지 않도록 유지하고 있기에 단시간에 보상의 큰 변화는 어려운 점을 양해 부탁드리며, 차후 확정 보상에 대한 구성 역시 보다 더 현재의 게임 시점이 반영된 보상으로 변경해보도록 하겠습니다.



[기타]PvP상점 구매목록 개편 ( 건의 가문: 라따뚜이 / 카스티야 )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=616690


먼저 전면 파벌전의 경우, 현재 파벌전 플레이에 대한 개편 작업이 이루어 지고 있으며 이에 따라 파벌전 점수 획득 및 보상 체계에 대한 부분이 변경될 여지가 있기 때문에 현재로서 전면 파벌전 보상 상점에 대한 구체적인 개편 부분은 확답을 드리기가 어렵습니다.


아울러 월드 크로스 PVP의 경우 보상 강화를 위해 매일 특정 횟수까지 승리하게 되면 [일일 승리 보상 상자] 가

지급되는 방향이 계획되어 있으며, 루민 상자를 비롯하여 기존에 비해 더 메리트 있는 소모품들을 상점에 추가하도록 하겠습니다.

(2시즌 이상 지난 월드 크로스 PVP 시즌 코스튬을 상점에 추가하는 방향도 고려 중입니다.)



[퀘스트]오르덴의 형상 건의 ( 건의 가문: 닝기ㄹl곰 / 리볼도외 )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=614962


하늘길의 잔해 - 별의 전령 미션 클리어를 통해 획득할 수 있는 총 6종의 [감정의 형상] 아이템은 현재 [동일 종류의 감정의 형상 2개] + [빛나는 솔라리온 300개]를 소모하여 일정 확률로 다른 6종류의 [감정의 형상] 중 하나가 교환되는 시스템이 이미 존재하고 있습니다.


다만 건의주신 방안대로 퀘스트 완료 시 ‘선택 불가능한 형상 2개’ 또는 ‘원하는 형상 1개’ 를 선택하여 받을 수 있게 될 경우, 상기 언급드린 시스템의 필요성이 없어지게 되어 [빛나는 솔라리온]의 전체적인 소모가 상당히 낮아질 것이 우려되기에, 건의주신 방안을 일부 반영하여 [동일 종류의 감정의 형상 2개] + [빛나는 솔라리온 300개] 로 교환 시 ‘선택 불가능한 형상 1개’가 아닌 ‘원하는 형상 1개’ 를 획득할 수 있도록 변경하겠습니다.



[퀘스트][주간미션] 추룰두배 상시적용 건의 ( 건의 가문: 전기 / 카스티야 )

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=615660


그동안 많은 업데이트를 거듭하며 미션의 수가 전체적으로 증가함에 따라 플레이에 대한 피로도가 크게 증가되는 현상을 개선하기 위해 일일 미션을 재구성한 하드 미션들(바이런 시계탑 미션)은 주간 미션으로 업데이트하는 등의 개편을 진행하고 있으나, 추가 룰렛 보상 2배의 메리트 때문에 주말 간 플레이에 대한 피로도는 오히려 높아졌다는 의견에는 공감하고 있습니다.


다만, 주말에만 미션 추가 룰렛 보상이 2배로 획득 되도록 한 이유는 주말에 최대한 많은 인원을 집중시켜 스쿼드 구성을 보다 수월히 할 수 있기를 의도하였던 부분입니다. 

또한 이는 솔로 플레이 비중이 높은 일일 미션보다 스쿼드 플레이 비중이 높은 주간 미션을 더 고려하고 진행된

사항이라 할 수 있습니다.


따라서, 주간 미션에 대한 추가 룰렛 보상 2배를 평일에 상시 적용하는 것은 주간 미션의 스쿼드 구성이 이전보다 수월하지 않게 될 가능성이 우려되기에, 평일에는 핫타임을 적용하여 (20시~24시) 해당 시간 동안에는 주간 미션에 한해 추가 룰렛 보상 2배가 지급되는 방안을 고려해보도록 하겠습니다.



[Best 건의 보상] 

- 성장석 5개

- 레티샤의 페소 선물 상자 30개


* Best 건의 보상은 2021년 2월 24일(수) 중으로 지급될 예정입니다.

* 계정 내에 가문 레벨이 가장 높은 월드로 아이템이 지급됩니다.

* 다수의 건의가 선정되더라도 보상은 1개 세트만 지급됩니다.

* 가문이 존재하지 않을 시 보상이 지급되지 않습니다.



위 선정 게시물 외에도 여러 가문분께서 캐릭터 밸런스 및 시스템 전반에 대한 다양한 의견들을 개진해주셨습니다. 


건네주시는 모든 의견에 대해서 피드백을 드리기는 어려우나, GE 콘텐츠의 이후 개선 방향과 지향점을 고려함에 있어 여러분의 건의 사항들을 주요 토대로 삼을 수 있도록 하겠습니다.


감사합니다.


글 목록 (개발자 노트)
번호 제목 작성자 작성일 조회
140
물의 무녀, 아이샤 [22] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 본 개발자 노트에서는 8월 출시 예정 캐릭터 물의 무녀 [아이샤] 캐릭터에 대한 간략한 코멘트를전하고자 합...
캐라콘 2018.08.14 26507
139
미션 콘텐츠 전면 개편 - 진행사항 경과 ... [27] 개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 지난 2회에 걸쳐 개발자 노트를 통해 공유 드렸던 미션 콘텐츠 전면 개편의 최종 개편 ...
캐라콘 2018.08.09 34658
138
2018년 8월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [57] 안녕하세요. 여러분께 처음 인사 드리는 개발자 G입니다. 정기적 진행을 하고자 했던 전투 밸런스 조정이 늦어진 부분에 대하여 죄송스러...
캐라콘 2018.08.02 26867
137
미션 콘텐츠 전면 개편 작업 경과 안내 [51] 개척가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트에서는앞서 가문분들께말씀 드렸던 [미션 콘텐츠 전면 개편] 에 대한 작...
캐라콘 2018.07.19 25752
136
요시노 사쿠라 [23] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 내용은 7월 출시 예정 캐릭터,극동의 섬나라에서 그라나도 에스파다로 이...
캐라콘 2018.07.18 35165
135
그래픽 설정 변경 및 단축키 저장 기능 ... [10] 안녕하세요 개척 가문 여러분, 프로그래머J 입니다. 오늘은 ‘게임 옵션’ 내에서 실시간으로 해상도&그래픽 옵션 그리고 단축키가 ...
캐라콘 2018.06.22 32979
134
미션 콘텐츠 전면 개편 [53] 개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트는 개척 가문께서 많은 건의를 개진해주셨던 ‘미션’ 콘텐츠 전면 개...
캐라콘 2018.06.15 30780
133
시나리오 퀘스트 난이도 전면 조정 및 보... [26] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 오늘은 여러분께서 지속적으로 개편 건의를 건네주셨던 ‘시나리오 퀘스트 난이도 전면 조정 및 보상 개편’...
캐라콘 2018.06.15 26774
132
키스 플루크 [14] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 본 개발자 노트에서 소개드릴 내용은 6월 출시 예정 캐릭터 [키스] 캐릭터에 대한 소식입니다. 연초 캐릭터...
캐라콘 2018.06.01 34362
131
카린의 펜던트 [15] 오늘도 신대륙 개척의 최전선에서 노력하시는 개척 가문 여러분 안녕하십니까, 개발자 H입니다. 금번 개발자 노트는 새로운 파밍 시스템인...
캐라콘 2018.05.31 6054
130
원정대 [14] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 이번에 안내 드릴 소식은 얼마 전 ‘업데이트 미리보기 - 알트리아’ 편에서 소개 드렸던 내용 중 [원정대]...
캐라콘 2018.05.23 29759
129
카멜리아 테아의 포식자 & 드라고반 일족... [13] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 부분은 5월 출시 예정이며, 알트리아 업데이트의 서문을 여는 캐릭터 카멜...
캐라콘 2018.05.15 33691
128
2018년 4월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [32] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 2018년 4월 전투 밸런스 조정 예정 사항을 아래와 같이 알려 드리고자 합니다. 1. [고정 대미지 후속조치] ...
캐라콘 2018.04.20 8352
127
업데이트 미리보기 - 알트리아 [47] 안녕하세요. 개발팀 입니다. 5월 중 여러분께 선보일 예정인 ‘약속의 땅 알트리아 1차 업데이트’ 소식을 전해 드리고자 합니다. 지금부...
캐라콘 2018.04.19 45203
126
로드 오브 데스, 커트 [8] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 본 개발자 노트에서 소개드릴 내용은 4월 출시 예정인 커트의 신규 스탠스 [로드 오브 데스]에 대한 소식입...
캐라콘 2018.04.11 31881
125
밤의 제왕, 이그빈타 [28] 안녕하세요, 개발자 Z입니다 해당 개발자 노트에서 소개드릴 부분은 언젠가 출시 될지도 모르는 캐릭터 [타이그빈] 캐릭터에 대한 이야기 ...
캐라콘 2018.03.28 7965
124
2018년 3월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [67] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 2018년 3월 전투 밸런스 예정 사항을 아래와 같이 알려드리고자 합니다. 1. 무속성 마법 대미지 개편 무속성...
캐라콘 2018.03.16 22826
123
미사 마키나 [17] 안녕하세요, 개발자 H입니다. 해당 개발자 노트에서 소개 드릴 부분은 3월 출시 예정 캐릭터 [미사 마키나] 캐릭터에 대한 간략한 개발자 ...
캐라콘 2018.03.09 27018
122
용병단장, 칼리 [15] 안녕하세요. 개발자 R입니다. 본 개발자 노트에서 소개드릴 내용은 2월 출시 예정 캐릭터 [용병단장 칼리]에 대한 소식입니다. 이번에도 ...
캐라콘 2018.02.08 28676
121
2018년 2월 전투 밸런스 조정 예정 사항 [53] 안녕하세요, 개발자 N입니다. 우선 전투 밸런스 조정이 일정보다 다소 늦어진 점 여러분께 죄송한 마음 전합니다. 2018년 2월 진행 예정인 ...
캐라콘 2018.02.07 22552

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음