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전투 밸런스 조정 개발노트

작성자 정보
작성자
캐라콘
작성일
2015.01.07 20:42
조회
17169

안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.

 

개발자 N의 전투 밸런스 조정 개발 노트를 전달해 드립니다.

 


 

안녕하세요.

전투 밸런스 전담 개발자 N, 인사 드립니다
.

향후 전투밸런스 조정의 기본 방향을 알려드리고자 합니다
.

 


1.
근접 계열 캐릭터는 '단단한 체력과 방어 특성을 바탕으로 전투의 전면에 나서는 탱커형 캐릭터' '방어적 특성을 감내하더라도 근접 시 강한 공격력으로 상대를 제압할 수 있는 공격형 근접 캐릭터'로 분류, 해당 특성에 맞게 전투밸런스를 조정할 예정입니다
.

  
탱커형 캐릭터는 '사격' 계열에 강하게, 이와는 반대로 공격형 근접 캐릭터는 방어적 특성이 약화된 대신 강한 공격력을 선보일 수 있도록 재설계될 예정입니다
.

 

2. 사격 계열 캐릭터는 '적정 사거리, 소수 교전 특화의 저격형 캐릭터' '긴 사거리, 넓은 범위 타격 특화의 후방 지원형 캐릭터'로 분류, 해당 분류된 특성군에 맞게 재조정될 예정입니다
.

  
특히 사격 계열은 스탠스의 '방어력 무시'능력치와 '긴 사거리', '넓은 범위를 타격하는 광역 스킬'에 의해 상성인 '근접 계열'까지 압도하며 '천적'이 없는 상황이 벌어지고 있기에 '근접 계열'  에 대한 상성과 '저격', '후방 화력 지원'의 본래 위치로 돌려놓고자 합니다
.

 


3. 마법 계열 캐릭터는 '광범위 화력 지원' '특정 정예 PC를 저격할 강한 1인 타격기를 보유한 제압형 마법 캐릭터'로 분류하였습니다
.

 

   마법 계열의 본래 원취지는 '긴 캐스팅' '확실히 보장되는 대미지'가 주 컨셉이었으나 지금의 마법 계열 캐릭터는 즉시 시전과 짧은 캐스팅으로 소위 '자폭'을 위한 캐릭터로 전락하였습니다.

 

   이에 저는 본래 마법 계열의 모토인 '아군에게 보호 받으며, 확실한 한방을 준비한다'는 컨셉을 되찾고자 하며 마법 계열 캐릭터는 '캐스팅이 길다면 그에 걸맞는 강력한 대미지', '캐스팅이 짧거나 없다면 대미지가 약하지만 디버프로 상대방의 다음 움직임에 제약을 거는 방향' 위주로 재조정할 예정입니다.

 

위 기본 방향을 토대로 조정될 주요 사항은 아래와 같습니다
.

A.
탱커형 근접 캐릭터의 사격 저항 요소 강화


B.
사격 계열의 방어력 무시 조정

C. '
헤비스팅어'의 전투 메커니즘 리뉴얼

D. [
은신] 페널티

E.
즉시시전 마법 캐릭터의 대미지 조정

 
이번의 조정으로 모두가 만족할 수는 없겠지만 한걸음 한걸음 지속적으로 캐릭터 간의 밸런스를 조정하여 더욱 짜임새 있고 완성도 높은 밸런스를 만들어 나가도록 부단히 노력하겠습니다.

감사합니다.

 

 

 

 

 대 사격 대미지 감소 효과
해당 스탠스 : 라피도 크루스, 라피다 에스파다, 에퀴테스, 행잉 가드, 트로나다 크루스
소울브링거, 소울 가드, 월화심원류, 디자이어, 이글 크로우, 비힐라르
스탠스 능력치
변경 전 변경 후
없음 또는 사격 대미지 10% 감소 사격 대미지 20% 감소 추가
대 사격 계열의 대항마로 분류, 정의된 근접 계열의 일부 스탠스들의 사격 대미지 감소를 추가하여 원거리에서 공격하는 사격계열에 대한 접근성을 높이고자 합니다.

해당 대미지 감소 효과는 PvP 대인전에만 적용되는 사항이며 몬스터의 사격 계열 대미지는 감소되지 않습니다.
 스탠스 방어력 무시 조정
해당 스탠스 : 언리미티드 샷, 원티드, 세인트 샷, 슈페리어 블레스터, 듀얼 블레스터,
스위퍼, 스나이퍼, 리즈닝 저널리스트, 아크 스팅, 캐논 슈터, 플린트락
변경 전 변경 후
8 ~ 12%의 방어력 무시 언리미티드 샷 : 8% → 5%로 조정
원티드 : 8% → 5%로 조정
세인트 9% → 7%로 조정
슈페리얼 블래스터 : 9% → 7%로 조정
듀얼 블래스터 : 9% →7%로 조정
스나이퍼 : 8% → 10%로 조정
리즈닝 저널리스트 : 7% → 5%로 조정
아크 스팅 : 12% → 10%로 조정
캐논 슈터 : 10% → 7%로 조정
플린트락 : 10% → 7%로 조정
본래 근접 계열에 대한 전투 효율도를 높이고자 도입된 방어력 무시와 이에 접목된 블로킹 무시가 본래의 상성인 근접 계열조차 압도하는 양상을 보이는 바, 해당 방어력 무시 수치를 감소 조정하여 근접 계열이 사격 계열의 공격에 대한 생존성을 높일 수 있도록 하였습니다.

본래 높은 방어력을 효율적으로 제압할 수 있도록 설계된 석궁 계열과 넓은 범위를 타격하고 최후방에서 엄호 사격을 가하는 대포 스탠스들은 제외되었습니다.
헤비스팅어 아이콘
 헤비 스팅어
스탠스 기본 공격력
변경 전 변경 후
- 기존 대비 약 25% 감소
과열 아이콘  [과열]
변경 전 변경 후
[일반 공격] 시 [과열] 1레벨 증가
[과열] 2레벨 당 방어력 무시 1% 증가
[일반 공격] 시 [과열] 5레벨 증가
[과열] 4레벨 당 방어력 무시 1% 증가
스팅어샷 아이콘  [스팅어 샷]
변경 전 변경 후
최대 사거리 25m
스킬 대미지 10레벨 기준 280%
최대 사거리 22m로 조정
스킬 대미지 10레벨 기준 419%
오버리미트 아이콘  [오버 리미트]
변경 전 변경 후
10레벨 기준 지속 시간 20초
11레벨 공격 등급 + 1
10레벨 기준 지속 시간 60초
스킬 레벨 당 공격력 1% 증가, 몬스터 공격력 2% 증가
11레벨 사용 시 공격 등급 +1, 관통력 +11
12레벨 사용 시 공격 등급 +2, 관통력 +12, 방어력 무시 12% 추가
클러스터뷸렛 아이콘  [클러스터 뷸렛]
변경 전 변경 후
최대 사거리 23m
스킬 대미지 10레벨 기준 360%
최대 사거리 20m
스킬 대미지 10레벨 기준 540%
버스트 그레네이드 아이콘  [버스트 그레네이드]
변경 전 변경 후
스킬 대미지 10레벨 기준 419% 스킬 대미지 10레벨 기준 640%
냉각 아이콘  냉각
변경 전 변경 후
기존 20초 40초로 변경
[과열] 버프로 인한 [높은 방어력 무시] 수치를 통해 [공격 특성]을 부여하지 않아도 타 스탠스들과의 전투에서 [생존]과 [높은 살상력]을 함께 보유 했던 헤비 스팅어의 공격적 특성을 감소 조정하였습니다.

또한 일반 공격 시 [과열] 레벨이 빠르게 상승하며 [냉각]모드의 지속시간이 증가되어 [과열] 버프를 효율적으로 관리해야 하도록 하였습니다.

이와는 별개로 [오버 리미트] 지속 시간을 약 3배 상향, 공격력과 몬스터 공격력을 함께 증가하게 조정하여 PvE시 누적 대미지 량을 높일 수 있도록 하였습니다.

또한 [오버 리미트]의 11레벨, 12레벨 추과 효과를 부여하여 [헤비 스팅어] 링을 착용하였을 시 전투능력을 상승할 수 있도록 하였습니다.

과도하게 길다고 판단된 [헤비 스팅어]의 공격 스킬 사거리를 소폭 감소 조정하였습니다.
또한 스탠스 기본 공격력이 감소 조정됨에 따라 스킬 공격력이 상향 조정되었습니다.
사영류인술  사영류인술
사영순각  [사영순각]
변경 전 변경 후
10레벨 기준
쿨다운 25초 / 지속시간 30초
10레벨 기준
쿨다운 32초 / 지속시간 30초
[은신술] 상태 시 방어력 -50, 저항력 -50
봉인박진 아이콘  [봉인박진]
변경 전 변경 후
쿨다운 30초 쿨다운 45초
[전면파벌전 무적] 상태 시 [이동 불가] 미적용
[소울 크리스탈] 사용 상태 시 [이동 불가] 미적용
[사영순각]을 통한 [은밀기동]이 끊기지 않고 무한으로 지속된다는 점이 불합리하다고 판단, [사영순각]의 쿨다운을 32초로 조정하여 무한에 가까운 [은신]이 불가능하도록 조정하였습니다.

또한 은신에 대한 패널티가 전무, [은신술] 상태 시 방어력과 저항력이 감소하여 [은신]상태에서 신중한 움직임이 필요하도록 하였습니다.

[봉인박진]의 쿨다운이 증가하여 사용에 신중을 기하도록 하였고, [전면파벌전]과 [소울 크리스탈] 사용 시 [공격]을 받지 않아야될 상황에 [이동불가]로 인해 아무것도 할 수 없는 상황이 초래되는 것은 부조리하다고 판단, 해당 상황에서는 [이동 불가] 디버프가 적용되지 않도록 조정하였습니다.
아크스팅 아이콘  아크 스팅
카모플라쥬 헌터 아이콘  [카모 플라쥬 헌터]
변경 전 변경 후
  [위장] 상태 시 물리 대미지, 증가, 마법 대미지 감소
[위장] 상태 시 [직접 타격]이 불가능한 상태에서의 세실에 대한 패널티가 전무하다고 판단, 세실이 위장 상태 시 물리 대미지가 증가하도록 조정되었습니다.
플뢰레 글라시에르 아이콘  플뢰레 글라시에르
스탠스 회피
변경 전 변경 후
- 25레벨 기준 15
[경갑], [레이피어]의 특성임에도 불구하고 방어능력이 전무했던 카자라이네의 [플뢰레 글라시에르] 스탠스에 근접 공격에 대한 [생존성]을 높이고자 회피 능력치를 추가하였습니다.
일렉트로닉 카츠 아이콘  일렉트로닉 카츠
라이트닝 차지
변경 전 변경 후
- 방어력 -20
[경갑]을 통한 높은 저항력, [블로킹] 수치를 여타의 외부 조건으로 증폭시킬 수 있음으로서 [생존력] 확보와 [마법 대미지]로 적용되는 높은 대미지, 스킬 3회 적중 시 [버프] 무효화를 통한 [높은 살상력]이 현 흐름에서 무결점이라고 판단, [라이트닝 차지] 사용 시 방어력이 -20 감소하여 근접, 사격 공격에 대한 생존성을 감소 조정하였습니다.

이와 함께 [전투요리사 판필로]의 [디아블] 스탠스 역시 내부 조정중이며 추후 밸런스 조정 때 좀 더 나은 모습으로 선보일 수 있도록 노력하겠습니다.
인퍼널번 아이콘  인퍼널 번
메테오 샤워 아이콘  메테오 샤워
변경 전 변경 후
10레벨 기준 스킬 대미지 1200% 10레벨 기준 스킬 대미지 960%
푸른 불꽃 루딘, 학생회장 루딘의 [인퍼널 번] 스탠스의 [메테오 샤워] 스킬의 대미지가 약 25% 감소 조정되었습니다.

해당 스킬은 즉발, 넓은 범위에 무작위로 쏟아지는 스킬 공격이었기에 스킬 하나 당 높은 대미지가 책정되었으나 [광역 범위 증가] [스킬의 타격 범위 집중화] 등을 통해 유사시 기획의도보다 몇 배를 상회하는 대미지가 나온다고 판단, 위와 같이 스킬 대미지를 감소 조정하는 바 입니다.

 
 
 

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