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[초보자]능력치의 모든 것

작성자 정보
작성자
홀리가디안
작성일
2014.03.25 02:43
조회
28532

능력치 

 

항목 설명 

STR 근접 공격력과 최저 공격력에 영향을 미칩니다.
민첩 AGI 공격 속도 ((민첩 - 50) %의 보너스), 회피, 가드에 영향을 미칩니다. 
또한 물리 / 사격 공격력에 "(민첩 - 50) / 2"%의 보너스이 걸립니다.
체력 CON 최대 HP와 체력 회복 속도, 최저 저항에 영향을 미칩니다.
기술 DEX 사격 공격력과 명중률, 크리티컬, 트랩 · 건축물의 능력에 영향을 미칩니다.
지능 INT 마법 공격력과 화염 / 빙한 / 전격 / 염력 / 상태저항에 영향을 미칩니다.

저항에 "INT / 5" 보너스
감각 CHA 소환계 캐릭터의 소환 능력에 영향을 미칩니다. 
또한 스킬시전시간(캐스팅)이 증감 (50보다 높을수록 감소, 낮을수록 증가)합니다.

 

 

공격 능력 

 

항목 설명 

공격등급 공격 성능의 전반적인 등급을 나타냅니다. 
상대의 방어 등급보다 낮으면 높은 데미지를 주지 못합니다. 
캐릭터의 레벨과 장비하고 있는 무기 아이템의 등급에 따라 결정됩니다.
공격력

현재의 공격력을 나타냅니다 (밀리, 사격, 마법 공통). 
근접 스탠스는 힘, 민첩 사격 스탠스는 기술, 민첩, 마법 스탠스는 지능의 영향을받습니다. 
구체적인 계산식은 하단 " 공격력 계산 방법 "을 참조하십시오. 

정확도 데미지의 최저 보정를 나타냅니다. 
 (100이면 항상 최대 데미지를 내고 60이면 최대치의 60 % 이상 데미지가 확보되는) 
모든 공격 MISS 되지 않지만, 적이 공격을 "회피"하거나 "가드(블로킹)" 할 수 있습니다. 
또한 적과의 등급 차이에 의해 「맞지 않는」 일도 발생할 수 있습니다. 
기술 (DEX)과 사용 스탠스 보너스에 영향을 강하게 받고 있습니다. 
【상한치】 : 100
공격속도 다음 공격까지의 대기 시간을 나타내며 숫자가 낮을수록 공격 속도가 빨라집니다. 
공격 속도가 125의 경우, 1.25 초에 1 회 간격으로 통상 공격을합니다. 
(여러 번 공격의 경우 1 히트 당 시간이 표시되는) 
민첩 (AGI)의 영향을받습니다. 
[상한] : 공격 횟수 1 → 40, 공격 횟수 2 → 20, 공격 횟수 3 → 13, 공격 횟수 4 → 10 
       (로얄가드<대검,크레센트> 등의 다양한 예외 스탠스도 있음)
크리티컬 크리티컬 공격 (공격력 2 배)을 발휘할 수있는 확률을 나타냅니다. 
기술 (DEX)과 사용 스탠스 보너스의 영향을받습니다. 
[상한] : 50 (일부 스탠스는 75,100)
관통력 상대의 방어력 · 회피율 · 가드 속성 저항 (각종)를 무시하는 수치입니다. 
(상기 수치가 200.50.20.40의 상대 관통력 30 공격 → 각 수치는 170.20.0.10로 처리됨)
특히 "방어 관통력· 마법 관통력"은 각각 상대의 방어력 · 속성 저항 값을 무시합니다.

 

 

공격력 계산 방법 

  • 공격력 = [무기의 공격력] * 스탠스 배율 * 상태 보너스 * 버프 보너스]
    ※ []는 소수점 이하 내림
    • 무기의 공격력 = (무기의 기본 공격력 + 기본 공격력 증가 옵션) * (1 + 공격력 증가 옵션 (%) / 100) + 강화 보너스
    • 기본 공격력 증가 옵션 : 브리스티아 무기에 달리는 기공옵 / 대구경에 달리는 기공옵
    • 공격력 증가 옵션 : 우리들이 일반적으로 말하는 옵션의 증
    • 스탠스 배율 = 각 스탠스 페이지를 참조
    • 상태 보너스 :
      • 근접 무기 = (힘 + (민첩 - 50) / 2) / 100
      • 사격 무기 = (기술 + (민첩 - 50) / 2) / 100
      • 마법 무기 = 지능 / 100
    • 버프 보너스 = 1 + (장비 + 가문 특성 + LvUP 버프 + 스킬 + ...) / 100
      • 날개 10 %, 가문 특성 46 %, LvUP 버프 10 % 의 경우 76 % 증가한 것이다
      • 과거의영광  당의가호, 하운드와 같은 "몬스터 공격력 증가"는 표시 공격력에 가산되지 않는다.

 

방어 능력

 

항목 설명

방어등급 방어 성능의 전반적인 등급을 나타냅니다. 
상대의 공격 등급보다 낮으면 데미지를 많이 받게됩니다. 
캐릭터의 레벨 및 방어구 아이템의 등급에 따라 결정됩니다.
방어력 현재 물리 공격에 대한 방어력을 나타냅니다. 
방어력은 높은 방어력을 가진 아이템의 장비에 의해 향상시킬 수 있습니다.
회피율 현재 공격 회피 능력을 나타냅니다. 
회피 능력은 캐릭터 자신의 능력치보다 스탠스 보너스의 영향을 강하게 받고 있습니다. 
피할 수 있는 공격은 근접 공격 만 (사격 공격과 마법 공격은 회피율의 영향을 받지 않습니다). 
【상한치】 : 75
블로킹

적의 공격을 완전히 차단하는 '가드(블로킹)'의 발동률을 나타냅니다. 
가드의 숫자는 스탠스의 능력 보너스의 영향을 강하게 받고 있습니다. 

블로킹 할 수 있는 공격은 근접, 사격 공격

(마법 공격은 가드의 영향을받지 않습니다). 
[상한] : 75 / 크루세이더 스킬 컴플리트 프로텍션 사용시 85 
 (가드 상승 기술을 사용했다고해도 한도를 초과 상승하지 않습니다)

면역력 상대방의 관통력을 비활성화하는 수치입니다. 
스킬 및 관통력 옵션 추가 무기로 공격한 경우에만 적용됩니다. 
자신의 면역력이 10 있으면 상대방의 관통력은 30에서 20로 감소됩니다.

 

 

회피율 계산 방법 

  • 회피율 = 스탠스 보너스 + 상태 보너스 + 버프 보너스
    • 스탠스 보너스 = 각 스탠스 페이지를 참조
    • 상태 보너스 = 스탠스 보너스 * (민첩 - 50) / 100

 

 

블로킹의 산출 방법

  • 블로킹 = 스탠스 교정 + 상태 보너스 + 버프 보너스
    • 스탠스 보너스 = 각 스탠스 페이지를 참조
    • 상태 보너스 = 스탠스 보너스 * (민첩 - 50) / 100

 

 

데미지 계산 방법

  • 데미지 산출 식
    • 공격 측 상태(분홍색)
    • 방어측 상태(초록색)
      등급 보너스 * ( 물리 공격력 * 방어 보너스 + 속성 공격력 * 속성 저항 보너스 )
  • 방어 보너스
    • (논제 1) 1 - ( 마지막 방어력 ) / 256) ≧ 0.05]
    • (논제 2) 1 - ( 마지막 방어력 - 공격 등급 ) / 200) ≧ 0.05]
      • 마지막 방어력 = 방어력 - 관통 보너스
      • 방어 보너스 <0.05의 경우는 일률 0.05된다
      • 논제2가 14.03.25 현재의 공식
  • 관통 보너스
    • 관통력 - 면역력 [≧ 0]
  • 등급 보너스
    공격 등급과 방어 등급 차이에 의한 보너스 [1.5 ~ 0] 

 

  • 속성 공격력
    마법 옵션, 기술, 마법 등의 속성 데미지는 방어력의 영향을 받지 않고, 
    속성 저항 감산된다.

 

 

속성 저항

 

항목 설명

화염 화염 속성 공격에 대한 저항력을 나타냅니다. 
저항력은 % 표기로, 마이너스는 데미지를 증폭시킵니다.
빙한 빙한 속성 공격에 대한 저항력을 나타냅니다. 
저항력은 % 표기로, 마이너스는 데미지를 증폭시킵니다.
전격 전격 속성 공격에 대한 저항력을 나타냅니다. 
저항력은 % 표기로, 마이너스는 데미지를 증폭시킵니다.
염력 염력 속성 공격에 대한 저항력을 나타냅니다. 
저항력은 % 표기로, 마이너스는 데미지를 증폭시킵니다.
상태이상 각종 상태 이상에 대한 저항력을 나타냅니다. 
저항력은 % 표기로, 마이너스는 데미지를 증폭시킵니다.
 
 
 
 

이동 속도 

  • 기본 이동 속도
    • 아무것도 착용하지 않은 어떤 버프도 걸리지 않은 상태
    • 배율 1 또는 100 %로 스탠스의 이동 속도 배율이 기본 상태에 대한 것.
    • 이동 속도 상승 %도 위 상태에 대한 덧셈, 뺄셈된다.
    • 능력치 민첩과는 전혀 관계가 없다.
  • 지상
    • 인챈트 옵션 소켓 버프에 의한 보너스을 더하고 근접 계열이 +54 %, 원격 마법 계에서 +36 %가 상한된다.
    • 근접 및 원거리의 차이는 스탠스로 결정되는 헤이란는 "버터 플라이"(근접)와 '팜므 파탈'(원격)에서 이동 속도 상한이 다르다.
  • 비행
    • 비행 스탠스에서는 이동 속도 상한이 끌어 올려지고 +108 %가된다.
  • 스탠스에 의한 보너스
    • 일부 지상 스탠스에서 스탠스 보너스은 기본 이동 속도가 상승하지만, 상한은 지상에 준한다.
  • 빨간 막대 사탕 사용
    • 속도 제한이 없어진다.
    • 효과는 일정 속도에 의한 고속 이동이 아닌 속도 +100 %이기 때문에, 이동 속도가 다른 캐스트로 장거리 이동과 비뚤어진 때문에주의.

 

출처 : 일본위키

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